cd 到platform_demo 目录下 打开 终端,执行下面指令进行编译运行: flutter run -d <device-id> 更多关于Flutter使用platformview 加载HarmonyOS页面实现Flutter和HarmonyOS的混合开发的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html2...
{Params}from'@ohos/flutter_ohos/src/main/ets/plugin/platform/PlatformView';importcommonfrom'@ohos.app.ability.common';import{BinaryMessenger}from'@ohos/flutter_ohos/src/main/ets/plugin/common/BinaryMessenger';importStandardMethodCodecfrom'@ohos/flutter...
import MessageCodec from '@ohos/flutter_ohos/src/main/ets/plugin/common/MessageCodec'; import PlatformViewFactory from '@ohos/flutter_ohos/src/main/ets/plugin/platform/PlatformViewFactory'; import { BinaryMessenger } from '@ohos/flutter_ohos/src/main/ets/plugin/common/BinaryMessenger'; import ...
也就是说,在Android 和 iOS 平台原生有这样的控件,但是在Flutter的跨平台控件库里没有实现过的一些Widget,这些控件我们可以使用Flutter提供的PlatformView的机制,来做一个渲染和桥接,并且在上层可以用Flutter的方法去创建、控制这些原生View,来保证两端跨平台接口统一。 比如WebView,地图控件,第三方广告SDK等等这些场景,...
Platform device是专门给嵌入式系统设计的设备类型,一般在移植内核到自己的开发板时,基本上注册的所有的设备的类型全是platform device。...定义平台设备,只需声明一个静态的类型为struct platform_device的全局变量就行了,struct platform_device定义如下: struct platform_device...(struct platform_driver *drv) { ...
task_queues_->Owns(platform_queue_id_, gpu_queue_id_). 问题分析 分析1:独立多引擎线程合并问题 问题1是Flutter 1.22+独立引擎的问题,我在代码中搜索raster_thread_merger.cc(48)] Check failed: success. Unable to merge the raster and platform threads其中raster_thread_merger.cc的48行这样的代码: ...
线程合并,实际上指的并不是操作系统有什么高级接口,可以把两个 pthread 合起来,而是 flutter 引擎中的四大 Task Runner 里,用一个 Task Runner 同时消费处理两个 Task Queue 中排队的任务。 线程合并问题,指的是 Flutter 引擎四大线程(Platform 线程、UI 线程、Raster 线程、IO 线程)其中的 Platform 线程和 Raste...
Flutter Getting Started Usage API Reference iOS Initialization Configuration Event Tracking User Attributes IDSync Screen Tracking Commerce Events Location Tracking Media Kits Application State and Session Management Data Privacy Controls Error Tracking Opt Out Push Notifications Webview Integration Upload Frequen...
创建一个新的应用程序项目 首先创建一个新的应用程序: 在终端中运行:flutter create systemversion 默认情况下,模板支持使用Java编写Android代码,或使用Objective-C...implement createState return MyAppState(); } } class MyAppState extends State { static const platform...primarySwatch: Colors.blue, ), home:...
在上一篇中我们已经探究了Flutter与Native通信的原理:通过消息信使(BinaryMessenger)来异步的收发二进制消息,每个消息都有对应的消息渠道(channel)来区分不同的消息用途,然后使用不同的消息编解码器(Codec)对二进制数据进行序列化与反序列化,最后通过注册的消息处理器(MessageHandler)来处理并回复对应的消息。