但第二步有所不同,Device是直接调用device_add()函数来add设备,而platform device则调用platform_device_add()函数。 实际上,platform_device_add()里面也嵌套了device_add()函数(红色部分),不过在device_add()被调用之前,platform device要先注册它的resources。
Device 注册有两步,platform device注册也有两步,它们第一步相同,都是initialize设备, 但第二步有所不同,Device是直接调用device_add()函数来add设备,而platform device则调用platform_device_add()函数。 实际上,platform_device_add()里面也嵌套了device_add()函数(红色部分),不过在device_add()被调用之前,platfo...
platform_device结构体中有struct device结构体,在它里面有一项of_node,它指向device_node结构体,因此以后想得到某个属性时,可以从platform_device中先找到dev,再找到of_node,从of_node中读取那些属性值。 structdevice{ structdevice_node*of_node; /* associated device tree node */ }; platform_device.dev.of...
每个由特定驱动程序管理的设备通常使用不同的硬件资源:I/O寄存器地址、DMA通道、IRQ线路等。 struct resource就是用于抽象描述驱动程序需要用到的硬件资源,struct resource 被包进platform_device,实现与 struct platform_device关联。 允许驱动程序被实例化为多个功能类似的设备,但具有不同的地址、irq等。 硬件资源如时...
platform device设备树的产生就是为了替代driver中过多的platform_device部分的静态定义,将硬件资源抽象出来,由系统统一解析,这样就可以避免各驱动中对硬件资源大量的重复定义,这样一来,几乎可以肯定的是,设…
platform_device_register(dev); …… } 3. 驱动程序使用 platform device 驱动程序通过platform_driver_register()找到与该驱动对应的设备,完成驱动和设备的绑定,并且挂载到虚拟总线上。 具体过程如下, platform_driver_register(struct platform_driver *drv); ...
而实际我看Linux源代码中却大量使用platform_device,struct platform_device { const char * name;u32 id;struct device dev;u32 num_resources;struct resource * resource;};和 struct platform_driver { int (*probe)(struct platform_device *);int (*remove)(struct platform_device *);...
1.哪些device node可以转换成platform device 首先,要说明的是设备树最初是为了解决大量重复的platform_device在mach-xx目录下,但在实现的过程中,设备树体现的是一个电路板的信息,添加了bootargs,memory,clock,interrupt等非platform_device的节点,这样就不能对所有的device_node转换成platform_device。(memory,interrupt等...
3、misc_register实现里最终和platform_device_register一样都会调用device_add,这样在设备驱动模型里不是有两个device和device_driver对应,而实际的物理设备只有一个嘛? 4、看起来好像驱动模型是对实际的设备及驱动的抽象,提取它们的信息包装成内核对象kobject,然后按照它们之间的关系对其进行分类、分层次管理(建立一棵...
设备树处理之——device_node转换成platform_device【转】,转自:https://.cnblogs.com/downey-blog/p/10486568.html以下讨论基于linux4.14,arm平台platformdevice设备树的产生就是为了替代driver中过多的platform_device部分的静态定义,将硬件资源抽象出来,由系