canvas.width/ 2,0, Math.PI* 2) ctx.fill() canvas.style.width= `${elWidth}px` To recap, the width and height attributes on the canvas element determine the number of pixels in the canvas, while the CSS width and height properties determine the size it will display on the screen. By...
因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素...
在window中有一个devicePixelRatio的属性,类似的,在canvas context中也存在一个webkitBackingStorePixelRatio的属性(仅safari和chrome),该属性的值决定了浏览器在渲染canvas之前会用几个像素来来存储画布信息。在iOS6下的safari中的值是2,因此,如果将一张100x100像素的图片绘制到safari中,该图片首先会在内存中生成一张2...
<stylescoped>.f2-canvas{width:100%;height:100%;}</style>
function setupCanvas(canvas) { // Get the device pixel ratio, falling back to 1. var dpr = window.devicePixelRatio || 1; // Get the size of the canvas in CSS pixels. var rect = canvas.getBoundingClientRect(); // Give the canvas pixel dimensions of their CSS ...
- Add maxCanvasSize option to limit canvas size. It can prevent reaching the GL limits and reduce the load on the devices. Default value is [4096, 4096]. - Reduce maxCanvasSize when hitting GL limits to avoid distortions ([#2674](https://github.com/maplibre/maplibre-gl-js/pull/2673))...
当我渲染<Stage />宽度为 750 的元素时,它将渲染<canvas />宽度为 750 * devicePixelRatio 的元素<Stage width={750} /> Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 将渲染(在 iPhone 7 中)<canvas width="1500" /> Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何禁用此行为?
Canvas 在高清屏下绘制图片模糊的解决方案 问题分析 可知Canvas 不是矢量图而像图片一样是位图模式的,如果不做高清屏适配的话浏览器就会以多个像素点的宽度来渲染一个像素,相当于图片被放大多倍而因此变模糊。 解决方案 即将canvas 的高和宽分别乘以 ratio 将其放大,然后再用 css 将其样式高和宽限制成初始的大小...
使用Canvas API创建一个新的画布元素,并设置其宽度和高度为SVG图像的宽度和高度。 使用getContext('2d')方法获取Canvas上下文,并使用drawImage()方法将SVG图像绘制在画布上。 通过使用toDataURL()方法将画布内容转换为PNG图像的数据URL。可以将PNG图像保存到变量中。
var scale = window.devicePixelRatio; // Change to 1 on retina screens to see blurry canvas. canvas.width = Math.floor(size * scale); canvas.height = Math.floor(size * scale); // Normalize coordinate system to use css pixels.