水体的 Tile 在具体的 Shader 实现前,必须先说一下这个方案中水体材质的载体 Tilemap。Jess 的游戏是基于 Tilemap 的,她使用内部(水体部分)为黑色、边缘为白色的图块作为水体的 Tileset。如图 1,是我自己做的水体 Tileset。 这里同样可以做成 Animate Tile,增加水体伸展的动画。而 Shader 则负责在黑色的部分画...
水体的 Tile 在具体的 Shader 实现前,必须先说一下这个方案中水体材质的载体 Tilemap。Jess 的游戏是基于 Tilemap 的,她使用内部(水体部分)为黑色、边缘为白色的图块作为水体的 Tileset。如图 1,是我自己做的水体 Tileset。 这里同样可以做成 Animate Tile,增加水体伸展的动画。而 Shader 则负责在黑色的部分画...
一张高度图不就完了,而且这张高度图还可以自动生成 do not need four lightmap at all.all you need is one heightmap,that can be generationed automatic. 下图就是一个自动生成的结果 this a result.with heightmap and normalmap that be generationed automatic. 刚好我在做一个点豆豆的工具,就随手加上...
序列化保存变量,使之可以在fx-map面板内不同节点中相互调用,通常前面要有set sequence必须两个点都有输入才能作为root 为了能建立一个分支,上面的分支用来记录前面存储的变量,下面的那个分支用来继续做其他的,让变量能够访问,连接下面的量是新的一个返回值(如果没有合适的可以用赋值到string之前的),因为这个函数需要...
and applies a tensor product with the state on the second register that encodes the color information. Definition1is general because it allows for flexibility in the type of color information and color encoding that is used. The mentioned QPIXL representations differ in their approach to mapc_{...
PBO provides a memory mapping mechanism to map the OpenGL controlled buffer object to the client's memory address space. So, the client can modify a portion of the buffer object or the entire buffer by usingglMapBuffer()andglUnmapBuffer(). ...
val newBitMap = Bitmap.createScaledBitmap(img.bitmap, 640, 1061, false) val stream = ByteArrayOutputStream() //初始化mGPUImage val mGPUImage = GPUImage(this) //滤镜美化 mGPUImage.setImage(newBitMap) //GPUImageBilateralFilter 双边模糊 ...
pixelgrade/pixtypesPublic NotificationsYou must be signed in to change notification settings Fork3 Star1 starforks NotificationsYou must be signed in to change notification settings Code Issues9 Pull requests1 Actions Projects Wiki Security Insights ...
2.1 深度图(Depth Map)Fig.1 立方体深度示意图 深度图是一张2D图片,每个像素都记录了从视点(Viewpoint)到遮挡物表面(遮挡物就是阴影生成物体)的距离,相当于只有三维信息里Z轴上的信息,这些像素对应的顶点对于观察者而言是“可见的”。2.2 体素(Voxel)Fig.2 游戏《我的世界》体素或立体像素是体积像素...
GBuffer A Normal Per object data GBuffer B, PBR工作流相关信息 Metallic Specular Roughness Shading model Selective mask GBuffer C BaseColor Indirect irradiance AO GBuffer D,特殊shading model的相关信息,例如ClearCoat、Subsurface等。 源码剖析 Pixel Inspector相关的代码都在Engine\Source\Editor\PixelInspector...