FPS(frames per second),详细来说就是画面每秒的传输帧数。也就是说一秒内能够运行更多的画面数量就说明FPS值越高,相应的我们感受到的游戏画面就越流畅。那具体什么值能够正常的玩游戏呢? 通过小编的破手机测试,30HZ左右是游戏能够正常运作的临界点。低了这个数,就有可能出现掉帧的感觉,再低一些,就卡卡的,甚至宛如...
for /f %D in (ip.txt) do (ping %D -n 1 && echo %i>>ok.txt || echo %D >>no.txt) 看见没有多了一个ip.txt文件,这个文件是要你自己准备的哦,把你ping的地址写到这个文件里面,同时可以ping 1000个ip地址以上,代码会自己读取这个文件里面的ip地址,并且把结果放到两个文件里面去。这里就不给大家截...
ping值指的就是从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟,也就是所谓的“卡”。fps你应该指的Frames Per Second即“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”,也就是我们常说的“刷新率(Hz)”,数值越大,画面越流畅,当然电...
它的作用主要为:1、用来检测网络的连通情况和分析网络速度 2、根据域名得到服务器IP 3、根据ping返回的 TTL值来判断对方所使用的操作系统及数据… 测速准 ping、arp、tracert三大命令详细用法,弄懂立马成大神 ping、arp、tracert三大命令配合使用,可以查出或解决网络中的大部分基本故障问题。 (加VX:GSC7969,免费领取...
ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停...
ping[ip] [-asource-ip-address|-ccount|-f|-spacketsize|-ttimeout]*host -a:设置发送ECHO-REQUEST报文的源IP地址,如果不指定源IP地址,将采用出接口的IP地址作为ICMP ECHO-REQUEST报文发送的源地址。 -c:发送ECHO-REQUEST报文的次数,缺省为5。当网络质量不高时,可以增加发送报文数目,通过丢包率来检测网络质...
-w timeout 这个选项仅和 -c 选项一起才能起作用。它使 ping 命令以最长的超时时间去 等待应答(发送最后一个信息包后)。 -d 开始套接字级别的调试。 -D 这个选项引起 ICMP ECHO_REPLY 信息包向标准输出的十六进制转储。 -f 指定 flood-ping 选项。
ping用于确定本地主机是否能与另一台主机成功交换(发送与接收)数据包,再根据返回的信息,就可以推断TCP/IP参数是否设置正确,以及运行是否正常、网络是否通畅等。需要注意的是,Ping成功并不一定代表TCP/IP配置正确,有可能还要执行大量的本地主机与远程主机的数据包交换,才能确信TCP/IP配置的正确性。
-d:使用Socket的SO_DEBUG功能;-c<完成次数>:设置完成要求回应的次数;-f:极限检测;-i<间隔秒数>:指定收发信息的间隔时间;-I<网络界面>:使用指定的网络界面送出数据包;-l<前置载入>:设置在送出要求信息之前,先行发出的数据包;-n:只输出数值;-p<范本样式>:设置填满数据包的范本样式;-q:不显示指令执行过程...