Voxatron 和它的堂兄 PICO-8 Voxatron(点阵核心)是由 Lexaloffle Games 开发的一款游戏,它的主要玩法是玩家通过组装不同的彩色像素方块来完成创造性的关卡。另外 Voxatron 还有一个堂兄:PICO-8。这是一个小游戏的开发平台,玩家可以通过它用 Lua 来开发小型的游戏。
玩过游戏《Celeste(蔚蓝)》的朋友一定对“pico-8”这个名称不陌生。在游戏中的旅馆里,我们会解锁一台古老的电脑,玩家可以在里面游玩像素精简版本的蔚蓝。而这个小巧的mini game,正是由pico-8制作而成。 如上文所提及的,作为一款专门为“精简、小巧的像素游戏”而生的游戏制作工具,使用pico-8所制作出的游戏,均...
分发Pico-8平台的游戏和软件主要有两种方式,一种方式被称作“卡带”(cartridges)或者“卡”(carts),它实际上是一张PNG图片,看起来像是一张带有封面贴纸的游戏卡,“卡带”图片使用了文件的低位(lower bits)来存储程序代码、图像和声音数据,类似某种文件指纹。而另一种方式则是将软件导出为HTML5格式并使用现...
但是在这种限制下反而可以更简单的去考虑游戏本身的玩法,而且PICO-8的分享修改机制可以快速的修改他人的游戏,尝试不同的玩法。总之PICO-8是一个可以用来快速实现并检验游戏创意的游戏引擎,对于想尝试开发游戏的新手也十分友好,仅凭官方文档中的简单介绍就可以立刻上手。下面我就分享下开发过程,先上下游戏截图: 在线版本...
https://www.youtube.com/watch?v=mRLToSOCqLw 恶魔城堡是一款受恶魔城启发的 Pico-8 冒险动作游戏,由 Matthew “Mush” Watson 于 2019 年 7 月发布。我们正在玩一年后更新的版本玩这款游戏:https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=66004知识 设计·创意 恶魔城类 pico-8游戏 恶魔城like pico-8 ...
这里的速度其实为下一帧坐标的变化量,我们在游戏循环函数_update()中每次执行都将vx vy加到x y中,这样就可以改变角色位置。vx vy为0时角色静止不动,向右方跳跃只需要赋值 vx = 5 vy=-7这样角色就会以每帧右移5像素,上移7像素的速度运动了。当然这里还得考虑重力才可以模拟出跳跃的抛物线,我使用了一个变量...
https://www.youtube.com/watch?v=9WRNUQViiTI&list=PLQaniv5ve2yh6PGgw_Pg7OE6dDLVhpxAA&index=3游戏代码:https://github.com/rik-cross/pico-8-adventure, 视频播放量 4、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 1、转发人数 0, 视频作者 涂鸦游戏社, 作者
对Pico-8最好的解释,就是它是一款并不真实存在的游戏机的模拟器。它的具有非常鲜明的8-bit风格,因此你可以把它像想为类似Game Boy Color这样的小掌机。它的提供一块128x128像素,16色的显示屏,以及四通道的音乐芯片。 不过,Pico-8却不仅仅是某种架空历史的实践,它设计的出发点与市面上已有的类似设备有着很大...
Tower of Archeos 是 indienova 去年无意中发现的一款设计得非常出彩的游戏,非常可惜的是市场反响并不理想。 我们曾写过一篇它的评测:Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心 这款游戏背后的 Benjamin Soulé 是一名勤奋又有才华的独立开发者,他的个人网站展示了大量有趣的原型作品。我们有幸联系到他,了解...
Pico-8不是一款严格意义的模拟器,而更像一种虚拟机,因为它模拟的游戏机并不是真实存在的。这款8-bit风格的模拟器非常类似GBC这样的小掌机,因为它提供了一块128x128像素,16色的显示屏,以及四通道的音乐芯片。很多电脑发烧友都可以在Pico-8上制作或玩到一些很“老派”的游戏。而最近,我们看到了一款“大作”,叫...