用PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏 使用PICO-8 复刻像素版的 Infinite Loop,体验 PICO-8 开发流程。 66 Indie Figure: 用 PICO-8 开发游戏原型的 Benjamin Soulé 经验丰富又十分高产的法国独立游戏开发者 Benjamin Soulé 使用 PICO-8 开发了大量有趣的游戏原型来实践自己的想法。他也开始将个人作品发布到 steam...
玩过游戏《Celeste(蔚蓝)》的朋友一定对“pico-8”这个名称不陌生。在游戏中的旅馆里,我们会解锁一台古老的电脑,玩家可以在里面游玩像素精简版本的蔚蓝。而这个小巧的mini game,正是由pico-8制作而成。 如上文所提及的,作为一款专门为“精简、小巧的像素游戏”而生的游戏制作工具,使用pico-8所制作出的游戏,均...
第一次使用PICO-8开发游戏,虽然跟Unity3d, cocos2d 比起来PICO-8实在是简陋,但是用起来却十分的令人着迷。8bit复古风的PICO-8的限制十分的多,比如128x128的分辨率,只有16种颜色,可以使用的sprite和地图的大小也有限制。但是在这种限制下反而可以更简单的去考虑游戏本身的玩法,而且PICO-8的分享修改机制可以快速的修改...
https://www.youtube.com/watch?v=mRLToSOCqLw恶魔城堡是一款受恶魔城启发的 Pico-8 冒险动作游戏,由 Matthew “Mush” Watson 于 2019 年 7 月发布。我们正在玩一年后更新的版本玩这款游戏:https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=66004, 视频播放量 30、弹幕量 0、点赞数
Pico使用Lua作为它的开发语言,这款为游戏脚本而生的语言虽然功能有限,但却具有强大的表达能力。实际上,Pico虚拟机本身并不模拟任何处理器芯片——它甚至不会执行字节码。所有的东西全都使用Lua写成,这也是程序员们能访问到的最底层的东西。分发Pico-8平台的游戏和软件主要有两种方式,一种方式被称作“卡带”(...
ifabs(player1.x-player2.x)<8andabs(player1.y-player2.y)<8thenend 其实就是简单的aabb盒模型判断碰撞,pico里几乎所有东西都是矩形,简单的矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂的碰撞检测算法。 当检测到角色碰撞后,在下方(y比较小)的角色会被踩停下落,把下方的角色的vx vy都赋为0,角色就会在gravity的...
我注意到 PICO-8 是你最为喜爱的开发工具之一,你如何评价这款复古游戏引擎呢? PICO-8 是一款快速游戏开发工具。真的很快速。对它而言这是非常关键的一点,因为我花费了十五年去做一些虽然不大但却耗时冗长,无止无休的项目。PICO-8 让我不必在单个项目上耽误过久时间。
对Pico-8最好的解释,就是它是一款并不真实存在的游戏机的模拟器。它的具有非常鲜明的8-bit风格,因此你可以把它像想为类似Game Boy Color这样的小掌机。它的提供一块128x128像素,16色的显示屏,以及四通道的音乐芯片。 不过,Pico-8却不仅仅是某种架空历史的实践,它设计的出发点与市面上已有的类似设备有着很大...
tac08是一款专门用于模拟Pico-8虚拟游戏机运行环境的程序。Pico-8作为一款幻想游戏机,集成了游戏开发、运行与分享的一体化流程,为用户提供了便捷的游戏制作体验。通过tac08,开发者能够在不同的平台上重现Pico-8的功能,进一步拓展了游戏开发的可能性。 关键词 ...
Pico-8不是一款严格意义的模拟器,而更像一种虚拟机,因为它模拟的游戏机并不是真实存在的。这款8-bit风格的模拟器非常类似GBC这样的小掌机,因为它提供了一块128x128像素,16色的显示屏,以及四通道的音乐芯片。很多电脑发烧友都可以在Pico-8上制作或玩到一些很“老派”的游戏。而最近,我们看到了一款“大作”,叫...