1、注册 PICO 开发者帐号 你需要注册一个 PICO 开发者帐号,以便在 PICO 开发者平台管理应用。对于中国大陆地区,目前仅支持通过手机号进行注册。 前往PICO 开发者平台。 点击立刻加入,跳转至登录页面。 选择你的帐号所在区域为中国大陆、勾选我确认已阅读并同意 PICO 开发者平台使用条款。 点击注册 根据页面提示完成...
1、导入 PICO Unity Integration SDK 2、启用 PICO XR 插件 3、设置包名及版本号 4、完成其他设置 5、添加APP ID 四、编译并运行 五、结束 一、前言 在开发VR游戏的时候,第一个要解决的问题就是PICO环境配置,为了验证自己的环境配置是否正确,这里以能否打包到PICO 上运行为标准。衡量你们的环境配置是否正确,向...
在开发环境上,Pico身为单片机,却有着Linux般豪华的富贵病——这么说吧,你要是没玩过cmake、gcc、没用过命令行、没搞过OpenOCD,你都不好意思说你是Pico的C玩家。 在Pico官方论坛上,曾经有一个带节奏的帖子叫做《Pi Pico - the most user un-friendly MCU?》(中文:树莓派Pico——对用户最不友好的MCU)?如...
(映维网Nweon 2024年11月26日)PICO曾在今年7月宣布无门槛开放PICO应用商店,而现在早期测试通道(Early Access)已经上线。 换句话说,这家公司将允许所有开发者上传的正式版应用直接进入到商店,只要你的应用通过平台测试并符合当地法规,即可上架PICO应用商店。 「抢先体验(PICO Lab)」渠道提交入口已被取消,开发者可将全...
从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动 一、前言 1、大纲 二、VR射线移动功能实现与解析 1、区域传送 (1)新建 XR Origin (2)新建一个用于传送的地面 (3)将XR Origin设置为可传送的Provider 并赋值给可传送地面 (4)运行项目查看传送功能是否实现 ...
PICO 在今年 7 月宣布无门槛开放其应用商店后,现已正式推出早期测试通道(Early Access)。这意味着,只要开发者的应用通过平台测试并符合当地法规,就可以直接上架 PICO 应用商店,无需再通过特定的“抢先体验(PICO Lab)”渠道提交。 随着这一变化,PICO 已取消了“抢先体验”渠道的提交入口,开发者现在可以将所有应用直...
1、PICO VR环境配置 2、XR的UI Canvas画布创建与调整 (1)Canvas简介 (2)创建Canvas 画布 3、UI界面的绘制 (1)Panel简介 (2)Panel创建 (3)Button对象 (4)Text对象 4、Button 的响应事件绑定 (1)UIController控制脚本 (2)新建UI控制器空对象 (3)Button绑定事件 ...
对于PICO来讲,支持OpenXR也是吸引更多开发者在其平台发布内容的策略。实际上,Meta Quest和SteamVR很早就已经支持OpenXR标准,因此PICO支持OpenXR后,也有望兼容Quest平台的应用。 细节方面,PICO旗下的所有VR头显都将支持OpenXR SDK,包括PICO Neo 3 Pro、PICO Neo 3 Link、PICO 4、PICO 4企业版。值得注意的是,PICO ...
简介:这篇文章是PICO4开发实战指南,详细介绍了开发一款名为“节奏光剑”的VR游戏的需求文档,包括从基础功能开发到交互体验优化、场景体验优化、UI设计、游戏关卡设计等多个开发阶段的详细规划和说明。 PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档) 文章目录
Pico-Template 是一个MDK的工程模板,可以让你在熟悉的MCU开发环境下使用最新的Arm Compiler 6对树莓派Pico进行开发 喜欢白嫖的小伙伴也可以“安全”的使用MDK,因为MDK为开源社区专门提供了一个无代码尺寸限制、无调试尺寸限制、无芯片限制的社区License(Community License),任何人都可以通过简单的步骤申请到(申请入口在...