简介:这篇文章是PICO4开发实战指南,详细介绍了开发一款名为“节奏光剑”的VR游戏的需求文档,包括从基础功能开发到交互体验优化、场景体验优化、UI设计、游戏关卡设计等多个开发阶段的详细规划和说明。 PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档) 文章目录 PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档) 一、V1 基础功能开...
1 向计算机打印hello: print("hello") 2点灯(使用gpio)做输入输出功能: from machine import Pin led = Pin("LED",Pin.OUT) led.value(1)##输出高电平 led.value(0)##输出低电平 3延时方法(machina.time) 类似于单片机的延时函数或者方法,不知道是不是用中断实现的。 from machine import Pin import ut...
5.2.2 Pico Neo2输入说明 Pico Neo2控制器所用按键相应的蓝图节点驱动事件如下: 左手 右手 左手 右手 左手 右手 左手 右手 左手 右手 左手 右手 左手 右手 Pico Neo2系列控制器的轴输入分为触摸板与扳机,触摸板的示意图如下: 图5.9 Pico Neo2控制器触摸板示意图 5.2.3 Pico Neo3输入说明 Pico Neo3控制器...
2. 系统概述 ◆NSAT-4000高速脉冲信号采集测试系统可完成对Pico示波器若干采集终端高速重复频率信号的波形与数据的实时采集,并完成更好的分析实验现象,且同时满足对测量通路时延的独立调节,并实时保存实验波形数据。 3.系统组成 · 控制模块(电脑或笔记本) · 数据传输模块(各种数据传输转换装置) · 数据采集模块(各类...
本文档主要面向对象:技术人员、开发者。 1.2 背景 1.2 背景 PicoVRAndroidSDK_Unity 是北京小鸟看看科技有限公司为了支持广大的 Unity 3D 软件开发者,开 发适用于 Pico 虚拟现实智能头盔产品而推出的 SDK (Software Development Kit )软件开发工具包。SDK 功能主要包括传感器融合 ,双目立体渲染 ,光 学畸变校正 ,...
pico示波器的信号发生器二次开发.doc,Pico 示波器二次开发中关于信号发生器的 API 函数介绍 Tom Duan 2017/6/25 背景: Pico 的示波器无论是 2000 系列还是高端的 6000 系列都带有一个信号发生器的功能,因型号不一样信号发生器的 特性也不相同。大部分的型号都带有 20MHz
3 开发注意事项 3.1 进入设备的开发者模式 具体步骤详见链接:https://sdk.picovr.com/docs/FAQ/chapter_one.html 3.2 Android Manifest文件 需要添加特殊meta-data,否则会显示异常: 所有需要显示的Activity需要继承自 com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivityPico 添加必要的权限 <!--以下是必需权限--><!
3 开发注意事项 3.1 进入设备的开发者模式 具体步骤详见链接:https://sdk.picovr.com/docs/FAQ/chapter_one.html 3.2 Android Manifest文件 需要添加特殊meta-data,否则会显示异常: 所有需要显示的Activity需要继承自 com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivityPico 添加必要的权限 <!--以下是必需权限--><!
Building Immersive/Spatial Web Apple 正式注册了「xrOS」文字商标。 对于Apple 即将在 WWDC 发布的新一代平台 Reality Pro,XR 和 MR 是两个很重要的概念。 我之前在 PICO 的 Web 开发者文档里专门讲解了「到底什么是 XR」、「XR 真正的本质和关键是什么」:WebXR 入门必读(其中也梳理了 MR/AR 和 ...
6. 应用背景 示波器软件pico-pico二次开发-picoscope示波器二次开发文档NSAT-4000下载地址:https://www.namisoft.com/Softwarecenterdetail/511.html 以上是纳米软件Namisoft为大家分享的关于示波器软件pico-pico二次开发-picoscope示波器二次开发文档NSAT-4000的介绍。