1、注册 PICO 开发者帐号 你需要注册一个 PICO 开发者帐号,以便在 PICO 开发者平台管理应用。对于中国大陆地区,目前仅支持通过手机号进行注册。 前往PICO 开发者平台。 点击立刻加入,跳转至登录页面。 选择你的帐号所在区域为中国大陆、勾选我确认已阅读并同意 PICO 开发者平台使用条款。 点击注册 根据页面提示完成...
1、导入 PICO Unity Integration SDK 2、启用 PICO XR 插件 3、设置包名及版本号 4、完成其他设置 5、添加APP ID 四、编译并运行 五、结束 一、前言 在开发VR游戏的时候,第一个要解决的问题就是PICO环境配置,为了验证自己的环境配置是否正确,这里以能否打包到PICO 上运行为标准。衡量你们的环境配置是否正确,向...
每集一个小范例,对Pico VR的进阶功能逐步讲解,本教程同时适用于Pico 3&Pico 4。如果你还没有pico开发基础,建议先去我的主页学习我的《Pico基础教程》 1. 进阶-手势识别开发 03:52 2. 进阶-使用手枪模型 03:45 3. 混合现实(MR)初体验,支持PICO3和PICO4,你的二次元老婆可以打破次元壁了哟 ...
这期教程是基于Video See Through技术的路线的XR探索与测试,个人更倾向光波导和Birdbath的AR技术路线,我认为AR还是要像普通眼镜一样日常,这样才具备大规模普及的可能性。不过现阶段VR VST的6Dof确实稳定一些,Mark一下阶段性测试效果和教程分享 ~, 视频播放量 7812、弹
到眼镜端,设置,通用,点击6次软件版本号,菜单多出一个开发选项,勾选开发USB调试,USB配置为传输文件。 >无图< 眼镜端就懒得截图了。 Pico 连接到电脑,在设置中,可以读取到当前硬件: Unity端打开PXR_SDK > Platform settings 填入app id 直接build and run ...
找到Project中的Packages文件夹,展开PicoXR Plugin> Assets> Resources> Prefabs路径。 分别将ControllerModel预制体放到场景中,如下图: 并将手柄模拟设置为 Neo3(否则在PC上,因为PC不知道当前是什么设备,会不显示手柄)。 2️⃣ 使用自制手柄模型 如果您使用了自定义的手柄模型(比如手枪、弹弓、魔杖、剑等道具)...
#picoVR#PICO4Ultra 不得不说国产的很强了 pico4Ultra 首发测试边串流边投屏边讲解#程序员 pico4ultra开发教程 6 2 2 发布时间:2024-12-01 02:49 洛森💤 粉丝56获赞589
neo教程开发模型配置 Unity Target API Level: 建议设置“Automatic(highest installed)”。 星河造梦坊官方 2024/08/15 2040 Pico Neo 3教程☀️ 二、从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK unitysdk迁移neo教程 本章目标是帮助开发者将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) 更新至 Unity XR SDK。适用于将 ...
输入“./build.sh lunch”选择编译的分支。我用的是Luckfox pico开发板,所以输入0。 1对应的是luckfox pico plus开发板。如下图: 输入“./build.sh”开始编译SDK,时间有点长。编译成功后会在output/image下生成很多文件,如下图: 3 安装rknn-toolkit和 rknpu2 ...
Pico是目前移动VR硬件平台的典型代表,本教程将以Unity为软件工具,以Pico G2 4K为硬件平台,介绍针对Pico的应用开发技术——从硬件准备到部署调试的一般工作流程。旨在帮助开发者快速入门Pico VR开发,同时,对其它移动VR平台的应用程序开发亦有借鉴意义。 在课程录制过程中,真切体验到Pico是一款对开发者来说非常友好的VR...