<link rel="stylesheet" href="../themes/default/default.css" /> <script charset="utf-8" src="../kindeditor-min.js"></script> <script charset="utf-8" src="../lang/zh_CN.js"></script> <script>vareditor; KindEditor.
支持的语言:PHP, HTML, CSS, SCSS, Less, JavaScript, JSON, TypeScript, Markdown, PowerShell, C++, Java, Python, Go, T-SQL, C#, .NET Core, 等等 Visual Studio Code(简称VS Code)是微软的一个免费的开源代码编辑器,近年来获得了巨大的人气。它默认支持PHP语法,你可以从VS Code市场下载进一步的PHP...
但你也可以使用Vim Script(也叫VimL),Vim的内部脚本语言,或其他脚本语言来增加额外的功能。
<?php function sanitizeInput($input) { // 删除HTML标签 $sanitized = strip_tags($input); // 转义HTML特殊字符 $sanitized = htmlspecialchars($sanitized, ENT_QUOTES | ENT_HTML5, 'UTF-8'); // 删除JavaScript代码 $sanitized = preg_replace('/<script\b[^<]*(?:(?!<\/script>)<[^...
<script type="text/plain" id="editor" name="Detail"></script> name属性是为了php文件获取值,用$_POST['Detail']就可以了 3、配置一下该编辑器的属性,在script标签中 首先要获取id,自己设置 的id,在这里我自己弄了宽和高 ,有个滚动效果,并减少了工具栏的很多功能,因为我主要是图片上传 ...
editor.render("EditorId");//此处的EditorId与<textarea name="content" id="EditorId">的id值对应 </textarea> } </script> 第四步 设置图片上传路径 UEditor编辑器的默认图片上传路径是根目录下/ueditor/php/upload/image/目录,没有这个目录会自动创建,如果要自定义图片上传路径,可以在ueditor/php/config....
模版中加入<script type="text/javascript" src="__PUBLIC__/ckeditor/ckeditor.js"></script> 在textarea下添加JS: <script type="text/javascript"> CKEDITOR.replace('content',{ toolbar : 'Full', uiColor : '#9AB8F3', height:'200' });</script> 之后对这有更深入的需要会继续追寻答案 —...
php调用kindeit富文本编辑器 简介 kindeit,著名的富文本编辑器。工具/原料 官网下载kinedit富文本编辑器。自己买的主机建立的网站。方法/步骤 1 在<head></head>之间添加调用编辑器代码。<!--调用kind富文本编辑器。--><script charset="utf-8" src="/editor/kindeditor.js"></script><script charset="utf...
CodeLobster - PHP editor in free portable PHP IDE with support Drupal, Smarty, Twig, WordPress, Joomla, JQuery, CodeIgniter, HTML, CSS, JavaScript, AngularJS, CakePHP, TypeScript, Python, Node.js, Laravel, Symfony, Yii
TextMate- best PHP text editor for macOS platform Developing Software from A PHP Script Saves about 60% of Time Now that we finish our list, it’s time to see how you can apply your PHP developing knowledge more effectively. Generally, there are two ways to build any software. They are...