因此:Count 参数和 Key的总数 一致时,Scan 命令就和 Keys 效果一样了。Count 参数越大,总时间越短,但每次Redis 阻塞时间也会越长,需要取舍。 scan用法: SCAN命令是基于游标的,每次调用后,都会返回一个游标,用于下一次迭代。当游标返回0时,表示迭代结束。 第一次 Scan 时指定游标为 0,表示开启新的一轮迭代,...
以下是使用scan命令来匹配相应模式的key的代码: $redis=newRedis();$redis->connect('localhost',6379);$iterator=null;while($keys=$redis->scan($iterator,'test*')){foreach($keysas$key){echo$key.PHP_EOL;}} 使用keys命令可以得到设置的”test1″,”test2″,…..,”test5″这5个key,但是使用scan却...
cursor, err = redisCli.Scan(c, cursor, "session_id:*"), batch).Result() if err != ...
/Without enabling Redis::SCAN_RETRY (default condition)/ $it = NULL; do { // Scan for some keys $arr_keys = $redis->scan($it); // Redis may return empty results, so protect against thatif($arr_keys!==FALSE) {foreach($arr_keysas$str_key) {echo"Here is a key:$str_key\n";...
redis中匹配某些key的方法一般有keys和scan两种方式,但是鉴于直接在线上执行keys操作可能会造成Redis卡死等问题,所以想看有哪些keys,只能使用scan来操作了。在Redis命令行下操作没啥问题: SCAN 游标 MATCH 模式 COUNT 每次执行都会返回当前遍历到了哪个槽位和是否找到了对应的key ...
redis 中匹配某些key的方法一般有keys和scan两种方式,但是鉴于直接在线上执行keys操作可能会造成Redis卡死等问题,所以想看有哪些keys,只能使用scan来操作了。在Redis命令行下操作没啥问题: SCAN 游标 MATCH 模式 COUNT 每次执行都会返回当前遍历到了哪个槽位和是否找到了对应的key ...
keys,getKeys - 查找与给定模式匹配的所有键 scan - 扫描键空间中的键(Redis> = 2.8.0) migrate - 将密钥从Redis实例原子传输到另一个实例 move - 将键移动到另一个数据库 object - 检查Redis对象的内部 persist - 从密钥中删除过期 randomKey - 从键空间返回随机密钥 ...
echo "No more keys to scan!\n"; } > ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个新的Redis对象,然后连接到本地运行的redis服务器。我们设置了SCAN_RETRY选项,这样当scan命令返回0(表示没有更多的键返回)时,它将继续扫描。 然后我们在while循环中调用scan方法。scan方法接受一个iterator(在这个例子中是变量$it)...
- SCAN命令是非阻塞的,而KEYS命令是阻塞的。因此,当Redis中的数据量很大时,SCAN命令不会影响服务器的性能。 - SCAN命令的执行是迭代式的,可以逐步获取Redis中的所有key值,而KEYS命令则需要一次性获取所有的key值。当Redis的数据量很大时,KEYS命令可能会造成服务器内存的占用过高,甚至导致服务器宕机。
但是使用keys会导致redis服务器宕机。慎用。。。 一般公司也会禁用keys等比较敏感的命令的。 所以工作中会使用scan命令来进行匹配查询 SCANcursor[MATCH pattern][COUNT count] AI代码助手复制代码 比如 # 从游标 0 开始扫描 匹配 test1:* 的键值,一次扫描1000条scan0matchtest1:* count1000 ...