其中,Actor是PGZero中一个非常重要的类,用于表示游戏中的角色或对象。本文将详细介绍PGZero中Actor的使用方法,包括创建Actor、设置位置、处理动画和响应用户输入等方面。 创建Actor对象 在PGZero中,创建一个Actor对象非常简单。首先,你需要准备一个图像文件,这将是你的Actor的外观。然后,在你的代码中,你可以使用以下...
游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。 # 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置 alien = Actor('alien', (50,50)) Actor的位置: Actor重要属性和方法: 其他属性同pygame.Rect 外观:i...
在窗口绘制几何图案:screen.draw.linescreen.draw.circlescreen.draw.rect 游戏角色Actorpgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。# 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置 alien = Actor('alien', (50, 50)) Actor的位置: Actor重要属性和方法: 其...
screen.clear() alien.draw() #这里的.draw是调用了Actor类的一个方法,而非这里定义的函数draw 如果想导入一张图片作为角色,可以直接指定图片的图称作为一个参数(前期是这张图片需要在本脚本所在文件目录下同级目录images/下),例如: alien = Actor('alien', (50, 50)) #这里alien是一个图片名称,在当前脚本...
游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。 复制 #'alien'表示alien图片,默认是images/alien.png# (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置alien = Actor('alien', (50, 50)) 1. 2. 3. Actor的位置: Actor重要属性和方法: ...
游戏角色Actorpgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。 # 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置 alien = Actor('alien', (50, 50)) Actor的位置: Actor重要属性和方法: 其他属性同pygame.Rect ...
ball = Actor("breakout_ball", (200, 100)) 上面这行代码调用Actor类的构造方法来生成小球角色对象,并将其保存在一个变量ball中,今后若要操作小球则只需访问ball变量即可。Actor类的构造方法有两个基本参数,第一个是角色的图片文件名,第二个是角色的初始位置。这和之前显示图像的参数是一样的。
您可以使用pgzero提供的Actor类来创建游戏角色或对象。这些角色或对象可以有自己的属性、行为和动画。 事件与交互pgzero支持多种事件处理机制,如鼠标事件、键盘事件等。通过定义事件处理函数,您可以实现玩家与游戏的交互,例如响应按键、鼠标点击等操作。 图形与渲染pgzero提供了丰富的图形绘制功能,包括绘制形状、图像、文字...
图片类的属性有:image(图片) 2,功能介绍 刷新功能就是update()功能。他就像while循环一样,被用于竞速类游戏的障碍移动等方面。程序调用一次update()功能就会再调用一次draw()功能哦! 代码示范: import pgzrun zy = Actor('zy.png')defdraw(): zy.draw()defupdate():#让角色zy上升zy.x +=3pgzrun.go() ...
importpgzrunimportrandom WIDTH=600HEIGHT=600bobo=Actor('波波')bobo.x=300bobo.y=300ball=Actor('能量球')ball.x=random.randint(ball.width//2,WIDTH-ball.width//2)ball.y=random.randint(ball.height//2,HEIGHT-ball.height//2)direction=''score=0state=1# 存储游戏状态, 游戏运行-1, 游戏结束-0...