Sub Segments设置头发的段数,段数越高头发越平滑,一般可以设到10左右。默认生成的头发,每一束中的头发均长度相当,如图中的对比,加大 Thinning 以后头发长度就有了变化,发束末端会变得比较尖。
您需要将 Octane Material 添加到pfxHair变换节点 中的 Octane Hair Material 卷展栏中,如下图所示。然后,您可以将 Octane 材质与 Maya Hair 一起使用。 下图显示了应用于 Maya Paint Effects 头发笔划的红色Octane材质。 您还可以将图像纹理节点连接到头发材质上的漫反射输入(或任何输入)并将其应用到发束。 您...
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您需要将 Octane Material 添加到pfxHair变换节点 中的 Octane Hair Material 卷展栏中,如下图所示。然后,您可以将 Octane 材质与 Maya Hair 一起使用。 下图显示了应用于 Maya Paint Effects 头发笔划的红色Octane材质。 您还可以将图像纹理节点连接到头发材质上的漫反射输入(或任何输入)并将其应用到发束。 您...