(0D.plotcloseviewid 关闭当前或指定视品 (2).Plotviewidlviewid2settingsitemsboth 将编号为viewidl视口复制至编号为viewid2视H。 Setings:视口设置ilems:视口输出项目both:以上两项 若编号为viewid2视门为新视门,则使其为滞动视口。 (3).Plotcreateviewid 创建视DJviewid,并使之为活动视口 (4)plorcurren...
plot close <viewid> 关闭当前或指定视口(2). Plot viewid1 viewid2 < settings > < items> < both >将编号为v 50、iewid1视口复制至编号为viewid2视口。Settings: 视口设置 items: 视口输出项目 both: 以上两项若编号为viewid2视口为新视口,则使其为活动视口。(3). Plot create viewid创建视口view...
clumps and plot items.使用PRINT命令可以得到ID号。ID号可以由用户指定,也可以有程 序自动分配。 RANG:范围,即一个变量的边界。 GROUP:一组同名的球。组可以用来限制一些命令仅作用在组内成员上。 CYCLE OR STEP:得到静态解的平衡状态需要经历的计算步数。 Unbalanced force:不平衡力。 STATIC SOLUTION:静力求解 ...
每个视图存储了一系列“绘图选项(plot items)”,即视图能显示的一些特定图片选项(例如模型图和速度矢量图等)。使用add关键词可以将绘图选项添加到视图里,subtract用于删除绘图选项,modify用于修改绘图选项,move可以重新组织绘图选项。当使用了show关键词时, 59、所有添加到视图里的选项都会显示在屏幕上。使用print item...
- PFC Add tensor support to the base plotitems used in PFC with quantities. - PFC Add rblock.facet.isgroup and rblock.facet.group.remove FISH intrinsics. Bug Fixes: - Fix range logic of rectangle and ellipse with an apex (pyramid-like). - Fix possible crash when plotting model propert...
每个视图存储了一系列“绘图选项(plot items)”,即视图能显示的一些特定图片选项(例如模型图和速度矢量图等)。使用add关键词可以将绘图选项添加到视图里,subtract用于删除绘图选项,modify用于修改绘图选项,move可以重新组织绘图选项。当使用了show关键词时,所有添加到视图里的选项都会显示在屏幕上。使用print item可以得到...
以下模型元素具有ID号:BALLS, WALLS, MEASUREMENT SPHERES, HISTORIES, TABLES, CLUMPS, PLOT ITEMS。每个ID号都是唯一的,有助于用户识别模型内的特定元素。PRINT命令可用于查看ID号。ID号可以由用户分配,否则将由PFC3D软件自动分配。 RANGE(区)——PFC3D中的“区”(RANGE)是对包含某些变量的区域的描述。区可以是...
55、UMBER:具有ID号的模型单元有,balls,walls,measurement circles,histories,tables,clumps and plot items 使用PRINT命令可以得到ID号。ID号可以由用户指定,也可以有程序自动分配。RANG:范围,即一个变量的边界。GROUP:一组同名的球。组可以用来限制一些命令仅作用在组内成员上。CYCLE OR STEP:得到静态解的平衡状态需...
以下模型元素具有ID号:BALLS, WALLS, MEASUREMENT SPHERES, HISTORIES, TABLES, CLUMPS, PLOT ITEMS。每个ID号都是唯一的,有助于用户识别模型内的特定元素。PRINT命令可用于查看ID号。ID号可以由用户分配,否则将由PFC3D软件自动分配。 RANGE(区)——PFC3D中的“区”(RANGE)是对包含某些变量的区域的描述。区可以是...
ID NUMBER: 具有ID 号的模型单元有,balls, walls, measurement circles, histories, tables, clumps and plot items. 使用PRINT 命令可以得到ID号。ID 号可以由用户指定,也可以有程 序自动分配。 RANG:范围,即一个变量的边界。 GROUP: 一组同名的球。组可以用来限制一些命令仅作用在组内成员上。 CYCLE OR ...