问带Perlin噪声的GLSL阴影EN我想要实现的是一种阶梯式阴影(Toon阴影,细胞阴影.)对波产生的影响,我的...
“noise”是一个专为Python设计的Perlin噪声库,由Casey Duncan维护,并采用MIT许可证发布。Perlin噪声是一种在计算机图形和游戏开发领域广泛应用的算法,用于创造自然外观的纹理和环境效果。此库提供了高效的原生代码实现,包括改进的Perlin噪声和 simplex 噪声,同时支持GLSL的快速实现,以便于在OpenGL着色器中使用。无论是模...
我想知道为什么在Simplex问世后,Perlinnoise仍然如此流行。单纯形噪声是由KenPerlin自己制造的,它应该取代他的旧算法,该算法对于更高的维度和更好的质量(没有可见的伪影)来说是缓慢的。Simplex noise于2001年问世,在这10年中,我只看到人们在为地形生成高度图、创建程序纹理等方面谈论Perlin噪声。 有没有人能帮帮我...
Fast Portable Noise Library - C# C++ C Java HLSL GLSL JavaScript Rust Go procedural-generationterrain-generationsimplexshaderproceduralnoisevoronoinoise-algorithmsperlinperlin-noisenoise-generatorhacktoberfestfractal-algorithmscellular-noisesimplex-algorithmnoise-librarynoise-2dnoise-3dcubic-noise ...
81 + // https://github.com/stegu/webgl-noise 82 + // 83 + // 这段代码实现了两个函数:cnoise 和 pnoise,它们分别用于生成经典 Perlin 噪声和周期性 Perlin 噪声。Perlin 噪声是一种广泛应用于计算机图形学、纹理生成、地形生成等领域的梯度噪声。 84 + 85 + // 原理上,Perlin 噪声通过对多个...
NSString *const kGPUImagePerlinNoiseFragmentShaderString = SHADER_STRING ( precision highp float; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform float scale; uniform vec4 colorStart; uniform vec4 colorFinish; // // Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex ...
Tutorial05_PerlinNoise.cpp - Tutorial05_PerlinNoise.cpp : Defines the entry point for the console application.
The demo is an experiment to combineterrain raycastingofperlin noisegenerated terrain withscreen space ambient occlusions(SSAO) andscreen space displacement mapping(SSDM). The terrain is generated at the beginning of the demo as a 1024x256x1024 sized perlin noise volume data inCUDA, which is rayca...
demo, geexlab, glsl, perlin noise, shader, simplex noise Terrain Rendering Demo With Perlin Noise, SSAO and SSDM 2010/09/14 JeGX Continue reading » General Tech, GPU Computing, tech demo cg, cuda, demo, opengl, perlin noise, ray casting, rendering, shader, ssao, ssdm, terrain Post ...
ImagePerlinNoiseFragmentShaderString = SHADER_STRING ( precision highp float; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform float scale; uniform vec4 colorStart; uniform vec4 colorFinish; // // Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex // noise functions. // Author : Ian ...