wrap around.intnoiseCol =static_cast<int>(col + _width*noise);if(noiseCol > _width-1) noiseCol -= _width;elseif(noiseCol <0) noiseCol += _width;intnoiseRow =static_cast<int>(row + _height*noise);if(noiseRow > _height-1) noiseRow -= _height;else...
柏林噪声PerlinNoiseC语言实现 文档格式: .doc 文档大小: 40.5K 文档页数: 5页 顶/踩数: 0/0 收藏人数: 0 评论次数: 0 文档热度: 文档分类: 办公文档--事务文书 文档标签: 柏林噪声PerlinNoiseC语言实现 系统标签: lerp噪声float柏林vecdefine /*coherentnoisefunctionover1,2or...
以下是用C語言編寫的Classical Perlin Noise的二維實現。 #include<math.h>/* Function to linearly interpolate between a0 and a1* Weight w should be in the range [0.0, 1.0]*/floatinterpolate(floata0,floata1,floatw){return(a1-a0)*w+a0;}floatrand(ivec2p){return2920.f*sin(p.x*21942.f+p....
Perlin噪声(Perlin noise,又称为柏林噪声)指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法,具有在函数上的连续性,并可在多次调用时给出一致的数值。 在电子游戏领域中可以透过使用Perlin噪声生成具连续性的地形;或是在艺术领域中使用Perlin噪声生成图样。 由于一些历史原因,Simplex噪声和分形噪声(texture synthesis)都曾在学术论文...
因为是可以让噪声看的更自然一些,而解决方法也很简单,就是产生多个不同频率不同幅值的Perlin Noise再把他们累加在一起,又些地方也称之为self-similarity[3],上述累加的过程可以用下面的式子来表示:Perlin(t)=∑i=0kpi⋅noise(2i⋅t)因为高频率的噪声在自然中一般是低幅值,所以我们一般每次将频率翻倍,同时...
1 使用函数noise以产生柏林噪声。一个参数以产生一维的柏林噪声。noise的返回值在0~1之间,自己乘以合适的倍数。2 通常为了产生可用的平滑的柏林噪声,要将noise中的参数乘以一个因子。如图所示情况,乘以一个0.02.3 noise函数可以有两个参数以产生二维柏林噪声。参数调节与前面同理。使用灰度来在平面上显示噪声影像...
Perlin noise 特点 所有视角细节都是相同的大小 可复现性。对于每个输入位置,提供一个可重复的伪随机值 实现简单快捷 有一个已知的范围(通常是[-1,1]) 空间频率带宽有限 不明显的重复性 空间频率在平移下是不变的 实现 三个步骤: 初始化 在3维空间的每个整数(x,y,z)位置产生一个可重复的伪随机值,这运用...
Perlin噪声(Perlin noise,又称为柏林噪声)是由Ken Perlin发明的一种自然噪声生成算法。它具有在函数上的连续性,并且可以在多次调用时给出一致的数值。这种噪声在视觉上呈现为平滑的随机变化,常被用于图形和游戏开发中生成具有自然外观的地形、纹理、动画效果等。
Repository files navigation README perlinNoise To run $ gcc c/perlin.c -lm -o perlin $ ./perlin Sources Perlin Noise Wiki Implementation in other languages About No description, website, or topics provided. Resources Readme Activity Stars 0 stars Watchers 1 watching Forks 0 forks ...
柏林噪声(Perlin Noise)(译)Azure Product Perlin 噪声实现演示(附代码)Azure Product上面的截图就是这个的,需要安装Cg Toolkit,并设置lib路径 Perlin噪声(ArenAK的博客) 用DDA Convolution和Perlin Noise来模拟水粉画笔触 噪音- Perlin Noise 开源库libnoise,可以用来生成perlin noise。