Perlin noise(柏林噪声) Rinevard 习鹰之性以涉险 3 人赞同了该文章 Perlin noise(柏林噪声) Perlin noise(柏林噪声)是一种乱中有序的噪声,可以用来生成随机地形。本文共包含三个部分:算法实现、平滑步进函数(smoothstep)的选择、完整代码。本文主要关注其原理,不关注其应用。
1D的Perlin Noise和2D的原理大同小异,因为只有一个维度,所以最小的处理单位是一根线段,每个线段有两个点(一头一尾),在运行程序时每个点先分配各自的pseudorandom gradient value,然后再根据在线段中选取的某个target point来计算与两头之间的差值,接下来用差值和gradient进行点积,算出两个方向上的投影值,最后根据两边...
function SmoothNoise_1D(x) returnNoise(x)/2+Noise(x-1)/4+Noise(x+1)/4 end function 2维的光滑函数: function Noise(x, y) . . end function function SmoothNoise_2D(x>, y) corners=( Noise(x-1, y-1)+Noise(x+1, y-1)+Noise(x-1, y+1)+Noise(x+1, y+1) )/16 sides=( No...
public static float PerlinNoise1D (float x); 参数 x The X-coordinate of the given sample point. 返回 float A value in the range of 0.0 and 1.0. The value might be slightly higher or lower than this range. 描述 Generates a 1D pseudo-random pattern of float values across a 2D plane...
在noise这个领域, 相加之前的每个噪音函数叫做octave, 这种把很多个频率是之前一个一般的octave加起来的技术叫做multi octaves. 应用这种技术, 可以仿真很多真实的纹理, perlin在他的网页里给出了一张图片. 实际上, 因为这张图片太经典了, 基本上, 只要是介绍perlin noise 的网页都会给出, 为了遵守行业潜规则, ...
To create a Perlin noise function, you will need two things, a Noise Function, and an Interpolation Function. 为了创建一个柏林噪声函数,我们需要两个东西,一个噪声函数和一个插值函数。 Introduction To Noise Functions 噪声函数介绍 A noise function is essentially a seeded random number generator. It ...
您需要乘Interpolate_Noise参数,以“缩放”到地图中(例如,将x与0.01相乘)。如果在1D情况下这样做,...
1D/2D/3D Perlin noise function for Unity. Contribute to keijiro/PerlinNoise development by creating an account on GitHub.
a noise value at the location of a point in space. In the previous lesson, we studied the creation of 1D and 2D value noise. In this lesson, we will implement the 3D version of the Perlin noise function. The takeaway is that the value and Perlin noise arelattice-based noise functions....
Perlin Noise是一种用于生成自然风格纹理和仿真自然现象的算法。它由Ken Perlin在1985年提出,后来在Srinivasan、Basdogan和Ho的研究中得到了进一步的发展。这种噪声算法通过在网格中分布的随机向量来创建连续的、具有随机性质的函数。在3D空间中,Perlin Noise可以用于创建山脉、云层、火焰等各种自然图案,并被广泛应用于...