😊一条肥肥的锦鲤【转发】@吳大偉DvWooooo:一条肥肥的锦鲤在向你靠近想要抓住嘛?都在评论里~还不快来转!!
一、三维物体基本几何变换 从应用角度看,三维空间几何变换直接与显示、造型有关,因此更重要。 与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与【四】阶的三维变换矩阵相乘。 1、平移变换 若三维物体沿x,y,z方向上移动一个位置,而物体的大小与形状均不变,则称为平移变换。 点...
消隐:(消除二义性)就是必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面; 消隐不仅与消隐对象有关还与观察者的位置有关。 1.1消隐的分类 1.1.1按消隐对象分类 (1)线消隐:消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边。 (2)面消隐:消隐对象是物体上的面,消除的是物体上不可见的面...
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投影变换就是把三维物体投射到投影面上得到二维平面图形。 【计算机绘图是产生三维物体的二维图象,但屏幕上绘制图形的时候,必须在三维坐标系下考虑画法。】 常用的投影法有两大类 两种投影法的本质区别在于【透视投影】的投影中心到投影面之间的距离是【有限的】,而【平行投影】的投影中心到投影面之间的距离是【无限...
图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转、等变换后产生新的图形。 1、平移变换 平移是一种【不产生变形】而移动物体的【刚体变换】,即物体上的每个点移动相同数量的坐标。下图是点P(x,y)平移到P*(x*,y*). 齐次坐标的计算形式为: ...
1.2计算机图形学概述 一、什么是计算机图形学 利用计算机进行图形的计算处理和显示的相关原理与算法 二、计算机图形学的研究内容 在计算机上生成一幅表示物体的图形有三个步骤 (1)造型技术:给出表示该物体的几何数据和拓扑关系 (2)光照模型:用一些简单的数学模型来近似、代替那些物理学的模型 ...
Dev C++图形环境配置 本文是以Dev C++5.11和ege15.04为例 1、创建新项目:文件—>新建—>项目 后序按照常规设置路径 2、设置include、lib路径 a)右键(项目管理)项目名—>项目属性—>文件/目录—>包含文件目录—>点击
如果把透视【投影的中心】移至【无穷远处】,则各【投影线】成为【相互平行】的直线,这种投影法称为平行投影。 平行投影可以根据投影方向与投影面的夹角分成两类:正投影和斜投影 1>正投影 根据投影面与坐标轴的【夹角】又可分为:三视图和正轴侧图
通过学习【向量分析】和【图形变换】,可以设计出一些方法来描述我们所遇见的各种几何对象,并学会如何把这些几何方法转换成数字。 一、向量 从几何角度看,向量是具有长度和方向的实体,但是没有位置。而点是只有位置,没有长度和方向。 在几何中把向量看成从一个点到另一个点的位移。