4.3该设置之后无反应 不知道什么原因 Ctrl+空格 画面最大化 更详细的布局和切换操作 P4 - 00:57 窗口复制和独立 更详细的布局和切换操作 P4 - 01:30 合并窗口 9. 选择图层或者材质的快捷键 P9 - 00:27 图层材质快捷键 Y键图层 U键材质 11. 分类整理图层颜色 P11 - 01:06 12. 油漆桶工具和剪刀工具 ...
4.3该设置之后无反应 不知道什么原因 Ctrl+空格 画面最大化 更详细的布局和切换操作 P4 - 00:57 窗口复制和独立 更详细的布局和切换操作 P4 - 01:30 合并窗口 9. 选择图层或者材质的快捷键 P9 - 00:27 图层材质快捷键 Y键图层 U键材质 11. 分类整理图层颜色 P11 - 01:06 12. 油漆桶工具和剪刀工具 ...
近日 发布了适用于 Blender 的 Pencil+4 Line,是基于其流行的Pencil+非真实感渲染。3D大魔王第一时间对其进行了测试: 它围绕 3D 对象生成描线轮廓,从而可以在 3D 工作流程中模拟传统动画的线条样式,并且可以与 3ds Max、Maya 和 Unity 版本的 Pencil+ 交换数据。 插件本身是免费的,但需要与 PSOFT 的商业 Penci...
使用blender的 grease pencil进行建模 使用blender的 grease pencil进行建模 主要是使用grease pencil来绘制模型的轮廓线(教程未涉及)、结构线、造型线和剖面线,然后通过两种方法来形成线,通过栅格填充来形成成面,最终构成模型。 视频教程一共4个: P1是关于吹风机模型的展示 P2是关于grease pencil的功能基础操作讲解,该...
同时基于blender强大的开源精神,你可以调整的东西多到令人发指,有的工具可以直接用没有的工具也完全可以...
在Blender 视口中实时模仿手绘轮廓的外观 Pencil+ 4 Line for Blender 在模仿手绘线条外观的 3D 对象周围生成轮廓。 用户可以通过 UI 中的参数设置来控制线条属性,例如宽度、颜色、笔刷角度、不透明度和混合模式,或者 - 为了获得更多控制 - 从 Blender 的节点编辑器。
安装好Blender后 ,首先创建Grease Pencil物体,点击左上Add。 有三种选项,就使用来说没有区别。 一个是空白物体(Blank),猴子头(Monkey)更多用来预览走位等。 或者快捷键创建,Shift+A 选中状态下可以查看物体属性(Object Data Properties) 图层(Layers),洋葱皮(Oni...
这款插件的3ds Max、Maya和Unity版本已经出过,3渲2效果拔群。这次是新出的适用于Blender的版本,比Blender自带的线条渲染更好用,且可以直接实现不同软件之间的数据共通。 学什么专业更好找工作?可点“阅读原文”和老师面询。 日本开发商P Softhouse(更广为人知的名称是PSOFT)上个月发布了适用于Blender的Pencil+4...
1、在Blender视口中实时模拟手绘轮廓外观 Pencil+ 4 Line for Blender能够围绕3D对象生成轮廓线,模拟手绘轮廓的外观。 用户可以通过在UI中设置参数来控制线条属性(如宽度、颜色、笔刷角度、不透明度和混合模式),或者通过节点编辑器来进行更多控制。 结果可以在视口中实时预览,可以叠加在3D几何体上,也可以单独显示。
Blender创作学习体验 因为机缘巧合从前端学习到可视化与渲染,然后接触到blender,因为平时的工作就是2D相关的,所以最开始总是对3D更好奇,所以不停的去肝理论也肝实践,从模型/UV/纹理/渲染器/动画/程序化生成去一个一个接触,但是都是以学习这个技术点出发的,因为自己既没有技术,也没有需要表达的观点。直到国庆期间通...