PeekMessage函数通常不会从队列中删除WM_PAINT消息。WM_PAINT消息保留在队列中,直到处理它们。 但是,如果WM_PAINT消息具有NULL更新区域,则PeekMessage会将其从队列中删除。 如果顶级窗口停止响应消息数秒以上,系统将窗口视为不响应,并将其替换为具有相同 z 顺序、位置、大小和视觉属性的虚影窗口。 这样,用户就可以移动...
[此函数是 PeekMessage 函数上的包装器。 此函数将来可能会更改或不可用。 应用程序应直接调用 PeekMessage。] 调度传入的已发送消息,检查线程消息队列中是否有已发布的消息,并检索消息 ((如果存在任何) )。 请参阅 PeekMessage。 语法 C++ 复制 BOOL _PeekMessage( ... ); 参数 ... 要求 展开表 要求...
PeekMessage 不能从消息队列中删除 WM_PAINT 消息。 从队列中删除 WM_PAINT 消息的唯一方法是令窗口客户区的失效区域变得有效,这可以用 ValidateRect 和 ValidateRgn 或者 BeginPaint 和 EndPaint 对来完成。 不能使用如下所示的代码来清除消息队列中的所有消息: while( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ); ...
在Windows API中,有两个消息处理函数,PeekMessage和GetMessage,它们在消息的获取方式和处理逻辑上有所不同。首先,PeekMessage函数更像是一个“窥视”行为,它不会阻塞程序的执行,而是快速查看消息队列中是否有待处理的消息。如果找到,它会返回消息,否则返回FALSE。这样设计使得程序可以继续处理其他任务,...
PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有: 1. GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后,就从消息队列中将其删除;而PeekMessage的主要功能是“窥视”消息,如果有消息,就返回true,否则返回false。也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这要用到它的一个参数(UINT wRemoveMsg),如果设置为PM_...
PeekMessage是一个Windows API函数。该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构 完整定义为 BOOL PeekMessage(LPMSG IpMsg,HWND hWnd,UINT wMSGfilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg );参数含义为:lpMsg 接收消息信息的MSG结构指针。hWnd 其消息被检查的窗口句柄。
PeekMessage: 有消息时返回TRUE,没有消息返回FALSE, 不区分该消息是否为WM_QUIT。 GetMessage : 1. 有消息时且消息不为WM_QUIT时返回TRUE; 2. 如果有消息且为WM_QUIT则返回FALSE; 3. 如果出现错误,函数返回-1; 4. 没有消息时该函数不返回,会阻塞,直到消息出现。
问PeekMessage函数在C++和命名管道中的应用EN一、用普通引用接收返回值 int GetInt(){ int value=10...
PeekMessage函数和随机矩形 我们都知道消息循环的函数,下面可以用别的函数来代替 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; 替换成 while(TRUE){ if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){...
PeekMessage与GetMessage的对比: 相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。 不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它指令)。