打开博图V16,新建一个名为PEEK指令测试的项目,添加一台S7-1215C的CPU,创建数据块DB1,分别建立A、B、C、D、E、F变量,如下图3所示:▲图3▲需要注意的是,一定要将DB1的优化块访问的属性勾掉,否则无法在PEEK指令中使用。操作步骤为右击项目树下的DATADB,在弹出的选项列表中选择属性,又会弹出个对话框。
POKE 指令可以用来对输入(I)(一般不使用)、输出(Q)、存储器(M)或数据块(DB)变量地址进行写操作,不仅支持位、字节、字、双字操作,还可以区域操作,实现区域数据移动。 POKE 指令,可在指令体内将结果传递给对应变量。 POKE 位操作: 图15 POKE 位操作 POKE 字节、字、双字操作: 图16 POKE字节、字、双字 说明:...
PEEK,POKE指令可以直接向机内存储单元存取数据,因此,配上系统管理区的一些状态记忆地址,就可以开发出一些PC-1500系列机的特殊功能.一个较长的BASIC程序键入PC-1500系列机后,若还未将该程序"写"入磁带,就被用NEW指令清除,并输入了短程序,此时也可用PEEK,POKE指令将原程序中未被短程序覆盖的部分程序恢复;利用PEEK,...
Peek指令用于读取内存中的值,Poke指令用于向内存中写入值。在实际应用中,这些指令通常会被用于不同的场...
S7-1500 SCL PEEK 和 POKE 指令使用 PEEK 和 POKE 指令,可在不指定数据类型的情况下对 Input区、Output区、M 存储区、DB块和PI/Q(物理输入/输出,仅S7-1500支持)读取或写入。通过 POKE_BLK 指令,还可以实现数据区域的复制或移动。 指令适用条件:
POKE指令用于将一个字节的数据写入到指定的地址。语法为:POKE(address, value)。其中address参数表示要写入的内存地址,value参数表示要写入的数据。 下面将分别介绍如何使用PEEK和POKE指令来对IO、M存储器和数据块进行读取或写入。 1.读取IO设备数据: 通过PEEK指令可以读取与计算机相连的IO设备的状态或数据。比如,我们...
POKE 指令 1、指令语法 POKE 指令用来对存储区数据写入操作。不仅支持位、字节、字、双字、长字操作,还可以实现区域数据移动操作。 POKE 指令,可在指令内直接将结果传递给对应变量。 (1) POKE指令 新建SCL程序块FB1,在基本指令->移动操作->读/写存储区内,调用POKE指令。POKE指令的语法,如图4所示。
Peek和Poke原本是来自于操作系统的研究,并且在Linux系统中被广泛应用。Peek和Poke分别代表读和写硬件寄存器的操作。Peek表示读取硬件寄存器中的值,而Poke表示向硬件寄存器中写入值。通过这两种操作,程序可以直接访问硬件设备,实现对硬件的控制。 在Linux系统中,peek和poke功能被实现为内核模块,并且通过系统调用来提供给用户...
二、POKE写入 三、400个IO点模拟映射 1、分析 2、程序部分 四、IO点少时快速映射 一、PEEK寻址 读取存储地址,默认BYTE // 将I存储区内的第一个字节 映射到 "DB_DEVICE".ByteVal := PEEK(area := 16#81, dbNumber := 0, byteOffset := 0); 参数: area 对哪个区域进行寻址16#81(I存储区),16#...
uvm_reg::peek()/poke()两个方法,也分别对应了读取寄存器(peek)和修改寄存器(poke)两种操作,而用户无需指定访问方式为UVM_BACKDOOR,因为这两个方法本来就只针对于后门访问。 p_sequencer.p_rm.counter_low.poke(status,16 .peek 第一类:read和write会在进行操作时,模仿DUT的行为; ...