一、link和lane 一组link就是连接两个port之间的若干条lane,通常为x1/x2/x4/x8/x16。每条lane包含四根线tx_p/m,rx_p/m(两组差分对)。这里的port/component可以理解为一个设备,如果pcie支持bifurcation,则一个x16的接口可以连接多个port(2个x8/1个x16/4个x4/8个x2等),每个port中每条lane的linkID相同,不...
Endpoint是PCIe拓扑中的既不是Switch也不是bridge的设备,它可以作为事务的发起者也可以作为事务的完成者。Endpoint存在于树状拓扑的分支的底部,仅实现一个上行端口(Upstream Port,与RC的连接方向)。相比之下,Switch可以有几个下行端口(Downstream Port)。 用于老式总线(例如PCI-X)的设备,如今拥有了可使用的PCIe接口,这...
1. lane和link PCIe的一条lane由两对差分线(TX和RX)组成,一个link由多条lane组成。PCIe的link宽度支持x1, x2, x4, x8, x12, x16, x32。 2.RC/RP/HB PCIe RC(Root Complex)是PCIe树的根节点,一个RC可以包括多个RP(Root Port),例如一个16条lane的PCIe RC可以包括4个RP(4个x4的),或者8个RP(8个...
PCIe(Peripheral Component Interconnect Express)是一种应用广泛高速串行计算机扩展总线标准,主要用于扩充计算机系统总线数据吞吐量以及提高设备通信速度。 PCIe本质上是一种全双工的的连接总线,传输数据量的大小由通道数lane决定的。一般,1个连接通道lane称为X1,每个通道lane由两对数据线组成,一对发送,一对接收,每对数据...
和PCI数据裸奔不同,PCIe的数据是穿有衣服的。PCIe数据以packet的形式传输,比起PCI冷冰冰的数据,PCIe的数据是鲜活有生命的。每个Endpoint都需要实现这三层,每个Switch的每个Port也是需要实现这三层的: 四.TLP类型 Host与PCIe设备之间,或者PCIe设备与设备之间,数据传输都是以Packet形式进行的。事务层根据上层(软件层或者应...
由上图所示,在PCIe总线的物理链路的一个数据通路(Lane)中,由两组差分信号,共4根信号线组成。其中发送端的TX部件与接收端的RX部件使用一组差分信号连接,该链路也被称为发送端的发送链路,也是接收端的接收链路;而发送端的RX部件与接收端的TX部件使用另一组差分信号连接,该链路也被称为发送端的接收链路,也是接收端...
1. Switch的Egress端口。当EPA与EPB同时访问EPC、EPD或者DDR时,二者对分别通过Ingress PortA、B对Egress PortC的访问就形成了竞争,Switch内部需要通过端口仲裁决定EPA还是EPB的数据报文先通过EPC。 2. RC的Egress端口。比如当端口1、3同时对EPC进行访问,则二者的请求在RC的Egress Port2处必然要经过端口仲裁。
PCIe2.0协议传输速率为5.0GT/s,这样的描述主要说明的是每条PCIe Gen2的lane(SERDES)每秒可以完成5.0Gbit数据传输的特性,即每一条链路上支持每秒5G次传输,每个Lane上传输5Gbit,但是由于PCIe2.0采用的是8b/10b编码方案,多出的2bit并不是对上层有意义的信息。
5)每一个使能的Swtich Port必须遵循流控协议(Flow Control) 6)Swtich不可以将TLP数据包分割成多个小数据包进行传输 7)当同一个VC(Virtual Channel)发生竞态时,Swtich的Ingress Ports(inbound Link)之间的仲裁机制通过round robin或者weighted round robin算法实现 ...