interrupt-map-mask和interrupt-map:标准PCI属性,用于定义PCI接口到中断号的映射; legacy-interrupt-controller:旧式的中断控制器; 2.2 probe流程 系统会根据dtb文件创建对应的platform_device并进行注册; 当驱动与设备通过compatible字段匹配上后,会调用probe函数,也就是nwl_pcie_probe; 看一下nwl_pcie_probe函数: 通常...
interrupt-map-mask和interrupt-map:标准PCI属性,用于定义PCI接口到中断号的映射; legacy-interrupt-controller:旧式的中断控制器; 2.2 probe流程 系统会根据dtb文件创建对应的platform_device并进行注册; 当驱动与设备通过compatible字段匹配上后,会调用probe函数,也就是nwl_pcie_probe; 看一下nwl_pcie_probe函数: 通常...
#interrupt-cells = <1>; compatible = "xlnx,axi-pcie-host-1.00.a"; reg = < 0x50000000 0x1000000 >; device_type = "pci"; interrupts = < 0 52 4 >; interrupt-map-mask = <0 0 0 7>; interrupt-map = <0 0 0 1 &pcie_intc 1>, <0 0 0 2 &pcie_intc 2>, <0 0 0 3 &...
interrupt-names = "misc", "dummy", "intx", "msi1", "msi0"; msi-parent = ; reg =, , ; reg-names = "breg", "pcireg", "cfg"; ranges =;/* prefetchable memory */ bus-range =; interrupt-map-mask =; interrupt-map =, , , ; pcie_intc: legacy-interrupt-controller { interrupt...
1.4.4 PCI中断处理(PCI Interrupt Handling) PCI设备使用4个边带信号(sideband)作为中断信号,分别为INTA#、INTB#、INTC#、INTD#,并从中选取一个来向系统发送中断请求,即使用4个中断信号中的1个来发送中断请求。当其中一个中断引脚被置为有效时,单CPU系统的中断控制器将会对中断作出响应,相应的方式为将INTR(inte...
interrupt-map-mask和interrupt-map:标准PCI属性,用于定义PCI接口到中断号的映射; legacy-interrupt-controller:旧式的中断控制器; 2.2 probe流程 系统会根据dtb文件创建对应的platform_device并进行注册; 当驱动与设备通过compatible字段匹配上后,会调用probe函数,也就是nwl_pcie_probe; ...
interrupt-map-mask和interrupt-map:标准PCI属性,用于定义PCI接口到中断号的映射; legacy-interrupt-controller:旧式的中断控制器; 2.2 probe流程 系统会根据dtb文件创建对应的platform_device并进行注册; 当驱动与设备通过compatible字段匹配上后,会调用probe函数,也就是nwl_pcie_probe; ...
1.4.4 PCI中断处理(PCI Interrupt Handling) PCI设备使用4个边带信号(sideband)作为中断信号,分别为INTA#、INTB#、INTC#、INTD#,并从中选取一个来向系统发送中断请求,即使用4个中断信号中的1个来发送中断请求。当其中一个中断引脚被置为有效时,单CPU系统的中断控制器将会对中断作出响应,相应的方式为将INTR(inte...
二:pci interrupt routing 我们在上面的分析过程中可以看到.pci的配置空间有两个寄存器,一个是IRQ_PIN.表示该pci设备所有的中断连接引脚.如果为0.说明 没有引脚与中断线相连,也就是不支持中断. 另外一个是IRQ_LINE.表示该pci设备的引脚所连的中断线.也就是该设备对应的中断号. ...
Interrupt资源中解释出来的内容, 则主要作为IoConnectInterrupt系统函数的參数, 将设备的硬件中断与ISR相关联, KINTERRUPT的实例则是设备中断的软件形式的载体. 1.2 DMA DMA设备, 在系统中分为MASTER与SLAVE, 另外一个非常重要的能力就是是否支持Scatter/Gather. ...