1.eglCreatePbufferSurface 简介EGLSurface eglCreatePbufferSurface( EGLDisplay display, // 指定EGL显示连接 EGLConfig config, // 指定配置 const EGLint *attribList) // 指定像素缓冲区属性 /* attribList的属性可以是: EGL_HEIGHT:默认值为0。 EGL_LARGEST_PBUFFER:默认值为EGL_FALSE。 EGL_MIPMAP_...
1.Surface – 可显示的 Surface,实际上就是一个 FrameBuffer,用于绑定窗口后预览显示,通过eglCreateWindowSurface创建; 2.PixmapSurface – 不是可显示的 Surface,保存在系统内存中的位图; 3.PBufferSurface – 不是可显示的 Surface,保存在显存中的帧,用于离屏渲染,不需要绑定窗口,通过eglCreatePbufferSurface创建 ...
EGLSurface eglCreatePbufferSurface( EGLDisplay display, // 指定EGL显示连接 EGLConfig config, // 指定配置 const EGLint *attribList) // 指定像素缓冲区属性 /* attribList的属性可以是: EGL_HEIGHT:默认值为0。 EGL_LARGEST_PBUFFER:默认值为EGL_FALSE。 EGL_MIPMAP_TEXTURE:默认值为EGL_FALSE。 EGL_...
eglCreatePbufferSurface函数的作用eglCreatePbufferSurface函数是EGL(Embedded-System Graphics Library)中的一个重要函数,用于创建一个pbuffer表面(pbuffer surface)。Pbuffer是一种离屏渲染表面,允许应用程序在不可见的像素缓冲区中渲染图像,然后可以将这些图像复制到屏幕、纹理或其他图像表面上。这种机制特别适用于渲染复...
EGLSurface;","GetEglCreatePbufferSurface_Ljavax_microedition_khronos_egl_EGLDisplay_Ljavax_microedition_khronos_egl_EGLConfig_arrayIHandler:Javax.Microedition.Khronos.Egl.IEGL10Invoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]publicJavax.Microedition.Khronos.Egl.EGLSur...
newEglCore(newSharedContext,EglCore.FLAG_RECORDABLE);
大家都知道,给图片加滤镜加特效,通常是对图像进行矩阵运算。通过颜色矩阵的乘法,我们可以对图像中的...
[Android.Runtime.Register("eglCreatePbufferSurface", "(Landroid/opengl/EGLDisplay;Landroid/opengl/EGLConfig;[II)Landroid/opengl/EGLSurface;", "")] public static Android.Opengl.EGLSurface? EglCreatePbufferSurface (Android.Opengl.EGLDisplay? dpy, Android.Opengl.EGLConfig? config, int[]? attrib_...
1.eglCreatePbufferSurface简介EGLSurface eglCreatePbufferSurface( EGLDisplay display, // 指定EGL显示连接 EGLConfig config, // 指定配置 const EGLint *attribList) // 指定像素缓冲区属性 /* attribList的属性可以是: EGL_HEIGHT:默认值为0。 EGL_LARGEST_PBUFFER:默认值为EGL_FALSE。 EGL_MIPMAP_TEXTURE...
示例1: eglCreatePbufferSurface ▲点赞 6▼ boolEGLPlatform::initSurface() {// create the surface#ifUSE_PBUFFEREGLint attribs[] = { EGL_WIDTH, width, EGL_HEIGHT, height, EGL_TEXTURE_FORMAT, EGL_TEXTURE_RGBA, EGL_TEXTURE_TARGET, EGL_TEXTURE_2D, ...