pbuffer跟framebuffer功能是一样的,都是用来做渲染到一个off-screen surface上的, 但是如果要做的是渲染到一个纹理上,还是使用framebuffer,效率高些。 pbuffer的用途是:渲染到纹理上,随后这个纹理可以给其他API用的,比如openVG。 创建pbuffer的过程跟创建窗口surface差不多的: EGLSurface eglCreatePbufferSurface(EG...
pbuffer [] ATTR {内存缓存}指针内存映射区域,是准备好播放数据2013-05-23 12:21:38 回答:匿名 attrpbuffer[]{}指向内存的指针内存=高速缓存,并随时准备为播放映射区域数据 2013-05-23 12:23:18 回答:匿名pBuffer () attr {memory=cached}尖到记忆准备好放音数据的被映射的区域 2013-05-23 12:24:58 ...
void func(void){ char* pBuffer_heap=new char[0x8000]; // 动态分配内存,pBuffer_heap指向的内存块位于进程 // 的堆地址空间heap),而非函数堆栈,当然pBuff_heap这个指针变量还是在函数堆栈上的 char pBuffer_stack[0x8000]; // 位于函数func的堆栈里面(stack)delete pBuffer_heap; // ...
就是定义 BUFFER(x,y)等于 (pBuffer + y * cxBuffer + x)如BUFFER(1,3)即*(pBuffer + 3 * cxBuffer + 1)
JNI代码位于frameworks/base/core/com_google_android_gles_jni_GLImpl.cppframeworks/base/core/com_google_android_gles_jni_EGLImpl.cpp java类位于opengl/java/javax/microedition/khronos 本测试代码位于frameworks/base/opengl/tests包括angeles、fillrate等一四测试代码些代码都通终端进行本调用测试(模拟...
要求512MB内存,奔三以上CPU,GMA950或以上级别集成显卡或独立显卡 必须支持OpenGL的显卡才行 LZ自己看看是不是显卡不行
求翻译:m pbuffer overflow in line 75是什么意思?待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有 m pbuffer overflow in line 75问题补充:匿名 2013-05-23 12:21:38 行75米pbuffer溢出 匿名 2013-05-23 12:23:18 在线75M pbuffer溢出 匿名 2013-05-23 12:24:58 m pbuffer溢出在线75 匿名 2013-...