- PBR有完备的物理公式Rendering Equation(Kajiya 1986)支撑,所有的技术都是围绕此方程展开,程序员实现了正确的公式,美术制作出正确的Albedo/Roughness/Metalic贴图,就可以获取一个相对物理正确的效果。本质是因为PBR是真实3D世界的模拟,追求的是共性的抽象(公式)。 - NPR本质是2维绘画(比如日式漫画、国画、油画等等)...
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