Pawn 刚刚适配的怀旧服。但是2.3.4版本的Pawn的装备字符数据还比较靠前版本,并没有P5,P6阶段的类似zg AQL的附魔字符。(作者还未加入) 所以目前就怀旧服P1,P2阶段来说,勉强是能用的,这边已经补齐了中文端缺失的装备字符汉化,目前能顺利无BUG用在中文端了。 Pawn 根据装备属性权重来计算评分,通过统计的
过Pawn的比较标签来比较两件装备是如何进行计算评分和比较收益的。 鼠标右键点击聊天窗口的装备链接,可以查看到该装备如何与你当前装备进行比较。 复制一个标准属性权重项目,根据自己的需要去修改装备的收益评分已达到自己的特殊要求。 试着查找互联网上其他人推荐的属性权重评分标准。 查看自述文件,以了解更多关于...
1命中是7.44分,1暴击是6.16分等,默认的它有一套自己的模型,如果觉得不满意的话,可以自定义属性分数。 总结 Pawn其实是一个想法非常好的插件,但是实际应用的时候有时候会感觉很鸡肋,因为有些装备很多玩家一看就知道哪件好,哪件坏。它真正的价值是把这些好坏给量化出来,给人一种更直观的感觉。这件装备好,好到什...