是 补丁加载器。它是一个依赖模组,有各种各样模组的正常使用需要依赖它。新的FPS助推器需要两个mod合用才能发挥效果,即FPS Booster,Patch Loader Mod。使用这个mod有以下需要注意的点:1.需要良好和有效的图形处理器冷却,因为这个模块可能会迫使你的图形处理器全速运行,即散热要好。2.不支持MacOS系...
可以大幅提升存档载入速度,模组、资产数量多必备 Patch loader mod+Fps Booster 顾名思义,此模组优化了游戏底层代码,可以大幅提升游戏内帧数,必须两个都订阅才能生效。 取消上限类——25/81格必备 警告:此类模组一旦订阅并进入存档,如果游戏本体更新或者之后取消订阅,就会导致存档无法打开! 当游戏进行到一定程度时,原版...
新方法如下:使用fastboot或者loader将boot.img刷入recovery分区 或者使用ssh命令或者赋予root权限的termux输入 dd if=/dev/block/by-name/boot of=/sdcard/boot.img #导出boot.img到内部存储 dd if=/dev/block/by-name/recovery of=/sdcard/recovery.img #备份recovery.img到内部存储 dd if=/sdcard/boot.img...
每次COPY都是一个layer COPY --from=builder application/dependencies/ ./ COPY --from=builder application/spring-boot-loader/ ./ COPY --from=builder application/snapshot-dependencies/ ./ COPY --from=builder application/application/ ./ ENTRYPOINT ["java", "org.springframework.boot.loader.JarLauncher...
安卓系统加载代码的 ClassLoader 是 PathClassLoader 和 BootClassLoader。我们最初设计的方案是在 PathClassLoader 和 BootClassLoader 之间插入一个 BaseDexClassLoader,让所有业务代码都在这个插入的 BaseDexClassLoader 中加载。但是这样的设计存在缺陷:业务代码的 ClassLoader 会变成 BaseDexClassLoader,如果业务代码依...
https://hackintendo.com/download/sigpatches-atmosphere-esfsloader/ 大气层Sigpatch签名补丁可以允许大气层系统运行破解游戏和前端软件。是大气层三件套之一。其中ES Patch,FS Patch和Loader Patch是游戏或软件的签名补丁,nfim ctest是跳过任天堂服务器验证的补丁。
一、安装loader驱动 运行DriverAssitant_v5.1.1文件夹内的DriverInstall.exe安装驱动 二、进入loader模式的方法如下图,首先要买一条公对公数据线,usb公对公数据线一头连接盒子上的黑色usb2.0接口(盒子上的3.0口刷机无法识别),另一头连接电脑。电脑运行RKDevTool_Release_v2.84文件夹内的rkdevtool.exe。然后撕开盒子...
本文是《Kubernetes官方java客户端》系列的第七篇,以下提到的java客户端都是指client-jar.jar; 本文主要内容是通过java客户端发起patch请求,用来修改已有资源; 接下来会对kubernetes的patch做一些介绍,由于咱们这里的重点还是java客户端的patch操作,因此不会对patch的原理和概念展开太多,仅做最基本的说明能即可; ...
将补丁文件Patch_D2.mpq放置于暗黑2的安装目录下,比如E:\Diablo II,这样做可以确保游戏能够正确识别并应用这个补丁。记得先备份原始的mpq文件,以防万一出现问题时可以恢复。如果你不想直接修改补丁文件名,也可以使用其他名称,比如Patch_D2mf.mpq。然后,在创建一个d2loader的快捷方式时,在快捷方式...
public SpringApplication(ResourceLoader resourceLoader, Class<?>... primarySources) { this.resourceLoader = resourceLoader; Assert.notNull(primarySources, "PrimarySources must not be null"); //这里存放启动类传入的Class对象 this.primarySources = new LinkedHashSet<>(Arrays.asList(primarySources)); ...