Ctrl+N创建一个合成【particular练习】, 然后在合成里面Ctrl+Y, 创建一个图层【particular纯色图层】, 选中这个纯色图层, 然后效果→添加Particular效果 添加效果后, 粒子的效果并没有出来, 这是因为Particular和Form是不同的,Particular是随着时间的变化来发射粒子的, from的粒子数量是固定的, 第一帧就会出来; 点击D...
1 在桌面上的 AE 启动图标上右键,打开文件所在位置 打开 plug-ins 文件夹,打开 trapcode 文件夹 2 打开particular粒子插件汉化文件 3 把里面的“Particular”文件复制替换到安装文件夹中的Particular
4.在复制一层人物图层,取消【Alpha遮罩】,将图层移到上面,再给过渡图层选择【亮度遮罩】。 5.再将过渡和人物图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为粒子发射层,打开三维坐标。在新建一个纯色层命名为Particular,在【效果和预设】中搜索【Particular】效果添加到纯色层。再将类型设为层,将层指定为粒子发射层。 6....
点击“Designer...”进入particular新界面。左上角“preset”是预设,总共有超过300种预设选择。左下方是多重系统界面。点加号可以添加多个不同类型的粒子系统。右上角是粒子属性设置。在效果控件下的“Show System”中,可对不同粒子系统进行单独显示(点击小眼睛),还可以删除不想要的系统。根据需要自行调设。3 此...
Particular 粒子系统笔记(系统预设,发射器)控制粒子的主要几大部份:发射器类型(点,图层,各种形状等),发射方向(统一,定向,双向,圆盘,盒子,向内,向外等);当发射方向为定向时,可调扩散范围,在辅助系统可设预运行,使让提前发射。粒子颜色,大小,羽化。存在时间:生命周期 重力,向下掉的重力(物理学...
Grid(网格模式):从网格的交叉点发射粒子/ grid 设粒子每秒100个,速率为0,图中就是网格发射的样式 Light(灯光模式):从灯光层发射粒子/新建一个灯光照明层,把名字改成发射器:Emitter(注意首字母大写),修改灯光的位置粒子也会随着移动,所以常用灯光层来控制粒子的位移。
Particular(粒子)插件是一个功能非常强大的三维粒子滤镜,通过该滤镜可以模拟出真实 世界中的烟雾、爆炸等效果。Particular滤镜可以与三维图层发生作用而制作出粒子反弹效果, 或从灯光以及图层中发射粒子,还可以使用图层作为粒子样本进行发射。 Particular插件的工作界面 ...
方法/步骤 1 在新建好的合成中,我们右击新建一个纯色固态层。2 我们可以点进去色块,修改一种颜色,也可以用吸管吸取。我们现在默认即可。3 我们打开视图面板中的效果与预设。4 效果太多的话,觉得不好找,我们可以在这里直接输入名称。5 直接拖曳拖曳拖到图层即可。注意事项 本方法前提是要有安装Particular插件。
Particular 粒子系统笔记(发射器类型)盒子发射器,灯光发射器,图层发射器,OBJ发射器 盒子发射器:当发射器类型是使用盒子时,在2号使用连接形式,那长宽高就是等比例调整,在3号位置修改盒子的大小。如果2号位置使用的是另一个独立连接,那长宽高就可以单独调尺寸。在盒子发射器,把粒子调成很小的条 使用球体...
物理学时间因数,它也会让粒子速度变慢,它是在时间上变慢,1是正常的速度,如果是0.2,类似于把时间慢退80%这样,如果1.2就是时间快进。。 在粒子层级下的粒子大小是控制所有粒子的平均分布时的大小,在物理学——air--湍流场——影响大小是根据图层发射器图片的黑白区位置来控制粒子的大小变化。 这个值设置得比较小...