但Micro OLED亮度要超过LCD两倍,同时由于PPI、响应速度、色域等优势,高端VR的主流选择是Pancake + Micro OLED方案。 除了光损较大之外,Pancake还存在伪影和FOV小的问题。伪影是因为光路会出现双折射从而容易形成伪影,FOV小是因为压缩了TTL(Total Track Length)。 因此,Pancake光学方案中所有部件的精确几何定位非常关键,...
Pancake方案以偏振光原理为基础,采用反射偏光片配合1/4相位延时片和分束镜实现光线的多次折返,受到众多科技公司的青睐,逐渐成为VR光学方案的发展方向。 Pancake技术概览 Pancake方案工作原理示意图 Pancake光学方案是基于反射偏振的折叠光路,方案设计以偏振光原理为基础,...
对于VR来说,把光学系统的焦距做短,有利于增大视场角。 2.2出瞳距离(Eye Relief) 出瞳距离,为人眼(角膜顶点)到VR最后一个光学表面的距离,此位置人眼可以看清整个视场。 图7:出瞳距离Eye Relief 在VR光学模组中,目前的出瞳距离在8-20mm。出瞳距离小,有利于提高FOV,但是眼睛到光学系统的距离会减小,如果一个人戴...
准确来讲,Pancake的技术是偏振折反原理。解释下“光的偏振”,就是光波是电磁波,其振动方向垂直于传播...
▲Pancake 方案工作原理 Pancake 方案为组合透镜,通常可通过控制其中一片透镜位置进行屈光度调节。对于近视用户而言,过往佩戴 VR 头显进行屈光调节更多采用的是更换镜片的方式,试戴过程麻烦且调档选择较为有限。而当光学方案升级到 Pancake 技术时,屈光度调节方式有了更多更便利的选择。因为 Pancake 方案一般为多组透镜...
菲涅尔透镜与Pancake成像原理基于Pancake技术方案的VR头显,图像源进入半反半透功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。同时镜片组无需和显示屏保持一定距离,能够降低VR头显的厚度,使其做得更紧凑,整体体积也会更小。Pancake方案的优劣势 与菲涅尔透镜方案相比...
最早VR设备普遍采用非球面透镜的方案,减轻了球面透镜(凸透镜、凹透镜等)产生的球面像差问题,即靠近...
VR光学是通过在人眼和屏幕A之间插入光学透镜B,利用光学透镜的折射原理,让靠近人眼的屏幕A 图像实现聚焦,形成清晰的图像,同时,人眼看到的画面变成图像A1,成像比屏幕A大了数倍,形成了巨幕影院般的沉浸效果。 (二)VR光学参数与指标 1、视场角(FOV) 视场角简称为FOV(Field of View),是指显示设备所形成像中,人眼可...
VR-Pancake的偏振折反原理 首先简单介绍下光的偏振,光波是电磁波,其振动方向垂直于传播方向,偏振光的定义基于光波的电场分量E(光矢量),将光矢量在振动方向上的状态,称为光的偏振。 另外波片是一种相位延迟器件,例如1/4波片的特点是增加 Π/2的相位延迟,可使线偏振变成圆偏振,圆偏振变成线偏振。