#define__phys_to_virt(x)((unsignedlong)((x)-PHYS_OFFSET+PAGE_OFFSET)) phys:物理内存地址 virt:内核态虚拟地址 virt内核态虚拟地址与phys物理内存地址是一个线性偏移关系,二者计算公式是 virt=phys-PHYS_OFFSET + PAGE_OFFSET。二者的转换关系可直接调用 __virt_to_phys 和 __phys_to_virt 两个内核宏。
内核定义了宏__PAGE_OFFSET以及PAGE_OFFSET,用来表示该区间的起始地址: // file: arch/x86/include/asm/page_64_types.h#define __PAGE_OFFSET _AC(0xffff880000000000, UL)// file: arch/x86/include/asm/page_types.h#define PAGE_OFFSET ((unsigned long)__PAGE_OFFSET) 该区间内的地址减去__PAGE_OFFS...
address); if (pud_none(*pud)) return -1; // 该 pud 指向的是 1G 大页内存 if (pud_large(*pud)) return 0; // 根据 pud 获取 address 在进程页表中对应的中间页目录项 pmd pmd = pmd_offset(pud, address); if (pmd_none(*pmd)) return -1; // 该 pmd 指向的是 2M 大页...
address);if(pud_none(*pud))return-1;// 该 pud 指向的是 1G 大页内存if(pud_large(*pud))return0;// 根据 pud 获取 address 在进程页表中对应的中间页目录项 pmdpmd = pmd_offset(pud, address);if(pmd_none(*pmd))return-1;// 该 pmd 指向的是 2M 大页内存if(pmd_large(*pmd))...
p4d = p4d_offset(pgd, address); p4d_k = p4d_offset(pgd_k, address); // 内核主页表为空,则停止同步,返回 -1 ,表示正在访问一个非法地址 if (p4d_none(*p4d_k)) return -1; // 内核主页表不为空,进程页表为空,则同步内核顶级页表项 p4d_k 到进程页表对应的 p4d 中,然后刷新 mmu if (p4d...
其中vmemmap指针指向VMEMMAP_START偏移memstart_addr的地址处,memstart_addr则是根据物理起始地址PHYS_OFFSET算出来的偏移。 arm64:setup_arch(arch/arm64/kernel/setup.c) ->bootmem_init->sparse_init void __init bootmem_init(void) { unsigned long min, max; ...
unsigned long page_offset = 0; struct page *pagep = NULL; pgd_t pgdk; unsigned long ttbr1 = read_sysreg(ttbr1_el1); pgdk.pgd = ttbr1; kernel_pgd = (pgd_t *)phys_to_virt(__pgd_to_phys(pgdk)); mm.pgd = kernel_pgd; ...
unsigned int bv_offset; //页框中段数据的偏移量 }; 一个bio可能有很多个bio段,这些bio段在内存是可能不连续,位于不同的页,但在磁盘上对应的位置是连续的。一般上层构建bio的时候都是只有一个bio段。(新的DMA支持多个不连续内存的数据传输)可以看到bio的段可能指向多个page,而bio也可以在没有buffer_head的情...
Count = 1 Offset = 0x10aaeaf0 Len = 3784840Count = 2 Offset = 0x10e4ab78 Len = 7246Booting from Partition: part2arg 0: 0x10000050arg 1: 0x3000000arg 2: 0x1800000## Loading init Ramdisk from Legacy Image at 03000000 ...Image Name: Simple Ramdisk Image...
GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_i...