There is asetuidbinary in the homedirectory that does the following: it makes a connection to localhost on the port you specify as a commandline argument. It then reads a line of text from the connection and co
bandit21@bandit:~$ cat /etc/cron.d/cronjob_bandit22 #查看bandit22定时任务 @reboot bandit22 /usr/bin/cronjob_bandit22.sh &> /dev/null * * * * * bandit22 /usr/bin/cronjob_bandit22.sh &> /dev/null bandit21@bandit:~$ cat /usr/bin/cronjob_bandit22.sh #读取bandit22定时任务的脚本...
OverTheWire Bandit 是一个针对初学者设计的网络安全挑战平台,旨在帮助用户掌握基本的命令行操作和网络安全技能。Bandit 游戏包含一系列的关卡,每个关卡都需要解决特定的任务来获取进入下一关的凭证。通过逐步挑战更复杂的问题,用户可以逐步提升其 Linux 系统操作和安全技能。
@reboot bandit22 /usr/bin/cronjob_bandit22.sh &>/dev/null *** bandit22 /usr/bin/cronjob_bandit22.sh &>/dev/null 可以看出,这条任务计划是,以bandit22这个用户的身份一致在执行/usr/bin/cronjob_bandit22.sh这脚本。 让我们看看这个脚本的内容 bandit21@bandit:~$ cat /usr/bin/cronjob_bandit22...
1.Level 0 最开始的任务,使用ssh连接到目标, 2.Level 0 ->Level 1 查看文件内容 使用ssh登录bandit1 3.Level 1 → Level 2 查看, linux中“-”代表的是“进入此目录之前所在的目录”,所以不能直接使用”cat-“来查看。加上文件的路径就可以了
http://overthewire.org/wargames/bandit/ 上回我们已经到了Level 10 ,得到的密码是truKLdjsbJ5g7yyJ2X2R0o3a5HQJFuLk让我们继续,这部分的难度是中等。 Level 10 →11 描述:下一关的密码存储在data.txt文件中,并且包含base64编码数据 bandit10@bandit:~$ cat ./data.txt ...
"Bandit Level 1 → Level 2" →前的数,为当前关卡的 位数 在/tmp/ 中创建一个难以猜测的工作目录 mktemp -d cd 到刚才建的文件下 /tmp 每关的提示到 https://overthewire.org/wargames/bandit/ 查看 带有###的字符串表示关卡获得的密码 0-0 bandit0 ...
Level 0 → Level 1 描述:下一级别的密码存储在位于主目录中的名为 readme 的文件 中。使用此密码使用SSH登录bandit1。只要你找到一个级别的密码,使用 SSH(在端口 2220 )登录到该级别,并继续游戏。 过程: bandit0@bandit:~$ ls readme bandit0@bandit:~$ cat readme ...
Level 0 → Level 1 描述:下一级别的密码存储在位于主目录中的名为 readme 的文件 中。使用此密码使用SSH登录bandit1。只要你找到一个级别的密码,使用 SSH(在端口 2220 )登录到该级别,并继续游戏。 过程: bandit0@bandit:~$ ls readme bandit0@bandit:~$ cat readme ...
Level 13 →14 描述:进入下一关的密码存储在/etc/bandit_pass/bandit14中,但是这个文件只有用户bandit14才能读取,在这一关,没有密码,但你可以通过ssh私钥登录到bandit14获得可以进入下一关的密码。 可能用到的命令:ssh, telnet, nc, openssl, s_client, nmap ...