你甚至不需要理解这是什么机理,只需要机械的花5~10分钟在你的图把这些全铺好,就会有人和你说awesome hitsounds。这很简单,有人认为这就是最好的音效方式。相近的节拍器有在soft下用的二四白线whistle,特殊情况下的一三白线clap,快鼓下使用的红线clap。这些实际上都很有用,即使你不屑使用,以后实际上很多技巧是在...
默认音效中,S和N 的hitnormal最被大家接受,所以使用频率就越高,很少有不用这两个“底音”的情况然后使用率高的就是finish和SWhistle,最后是NWhistle。使用域越小标志着适合的歌曲越少,应用的难度就越大。自定义音效之所以称为自定义,就说明它的使用域很小,选择合适的自定义音效,具有很大的积极意义。在osu!使用...
HitCircleOverlayAboveNumer: 1 //图层关系,是否将hitcircleoverlay.png置于数字图片default-0.png、default-1.png等的上方 1:是;0:否。如果选1而且你的hitcircleoverlay.png不是透明的话就会看不见note上的数字AllowSliderBallTint: 1 //拖球是否随滑条颜色而变 1:是;0:否。还须在options里打开SliderBallFlip...
【连载教学向】hitsounds基础、提升与实用技巧。 visualvr 我只是蛋疼,而且这里也只有自己的东西。如果对大家有帮助的话,会更好。没有的话就当我在整理提纲好了。 而至于能不能载下去,很大程度上看我蛋疼不疼。 want984110978 2-3 共有精品数37个 皇冠身份 发贴红色标题 显示红名 签到六倍经验 更多定制...
This toggle reduces visual clutter for mappers who prefer to not see hitsound samples while mapping.
Support custom hitsounds Support SVs In case of negative SVs, absolute value of the SV value is converted. Source code improvements Removed auto-update feature, faster loading Miscellaneous visual fixes Bug fixes #10 - The whole tree of converted files are compressed in .osz #11 - Doesn't...
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