全说的话未免太多内容,所以这里只看mania,为了偷懒物件也不说了,直接来ini。我分成了几个部分。有些官方称法我不清楚,所以按自己的来了,有些信息我直接搬官网的官网:https://osu.py.sh/help/wiki/Skinning/skin.ini【基本】想要完全自定义需要2.5版本以上首选了解skin.ini中mania部分的格式,需要有分区栏每个key...
首先,要想指定xk的配置,请在skin.ini下输入如下内容(以4k为例): [Mania]Keys: 4 如果要指定多个xk,则按如下格式: [Mania]Keys:4[Mania]Keys: 5[Mania]Keys: 6…… 如果你想配置4k时的相关设置,请在Keys: 4所在的节设置指令。 可用指令详解 (事例以4k为例) 判定 HitPosition 设置击打位置,会影响音符...
图片数量最好与skin.ini里的SliderBallFrames一致跟随圈 sliderfollowcircle.png 拖滑条时拖球周围的那个圈,可动态化,不推荐动态化滑条豆 sliderscorepoint.png返回箭头 reversearrow.png转盘的部件旧版:转盘spinner-circle.png转盘收缩圈 spinner-approachcircle.png转盘的背景 spinner-background.png转盘计量表 spinner-...
skin.ini 几乎可以在每个皮肤文件夹中找到,这个文件将定义 osu! 将显示某些皮肤元素。mania是最依靠 skin.ini 的模式,首先我们需要知道 skin.ini 把图片都定位到了什么位置。 在这份截图中,NoteImage#(#代表轨道,0是最左边的轨道,向右依次是012345……)等参数就是指定米面图片的位置的参数,后面加HLT代表面的头身...
,主要是skin.ini的部分。原创部分也是有的QAQ,后面都是啦另外特别感谢纸袋姥爷@Tomoyo_Orange ([柑橘纸张]【划掉】)提供的建议o<(*≥▽≤)>ツ注:我只玩standard模式,故不在此讨论taiko、CTB、mania模式的皮肤._.目录:2L skin.ini3L 游戏内部设置4L 光标5L 游戏界面——泡泡(hitcircle),滑条(slider)&转盘(...
Mania Classificações normais: SS = 100% de precisão (apenas MAX e/ou 300). S = Acima de 95% de precisão (Você pode receber classificação 'S' mesmo se tiver vários erros, igual em Catch the Beat). A = Acima de 90% de precisão. B = Acima de 80% ...
游玩方式的设计参考了《押忍!战斗!应援团》、《太鼓达人》、《BeatmaniaIIDX》、《O2Jam》和《DJMax》,游戏共有osu!标准模式、osu!taiko、osu!catch以及osu!mania共四种玩法,深受各类音乐游戏玩家的喜爱。 2020年5月,osu!的注册人数超过1500万人。 基本信息...
Mania:0.50 降低Overall Difficulty、HP Drain以及Approach Rate。 增大圆圈大小。 Taiko:小幅度降低Slider Velocity。 2次复活 不能跟Hard Rock搭配使用。 No Fail (NF) osu!:0.50 Taiko:0.50 CtB:0.50 Mania:0.50 不会游戏失败 会提交得分和准确率。