skins:https://skins.osuck.net/(视网络情况可能需要科学上网) 1.6 mania的acc与分数算法 每一局游戏的成绩有两个衡量标准:一个是acc,一个是分数。 mania模式下的acc由各等级判定的个数决定,计算公式为: Acc计算公式 mania依据acc的高低进行等级评级: SS:acc = 100%(不允许出现黄和彩之外的任何判定) S:95...
osk文件可以双击打开,也可以进入游戏options选择皮肤自动加载,加载完后文件自行消失;压缩文件请手动解压,并将压缩文件删除或移出Skins文件夹,不然每次打开游戏选择皮肤时游戏还会自动解压到该皮肤文件夹内形成子文件夹,白白浪费空间。想要创建新皮肤就在skins文件夹内新建文件并夹命名为皮肤名字。做完皮肤后把整个文件夹压缩...
皮肤介绍:这是bojii the rock的皮肤,7k自带下隐(是砖块),4k的话是圆球皮肤。很简洁,只有2.49M...
Mania:0.50 降低Overall Difficulty、HP Drain以及Approach Rate。 增大圆圈大小。 Taiko:小幅度降低Slider Velocity。 2次复活 不能跟Hard Rock搭配使用。 No Fail (NF) osu!:0.50 Taiko:0.50 CtB:0.50 Mania:0.50 不会游戏失败 会提交得分和准确率。
Fix some hitcircle sprites missing in certain skins since last release (#31254 by @peppy) Gameplay (osu!mania) Fix "spinner" conversion for mania-specific beatmaps (#30984 by @smoogipoo) Main Menu Load seasonal backgrounds without requiring being logged in (#31198 by @peppy) No reason...
As I said there: This is pretty awful. Not sure what the solution is. Maybe make break overlay be part of skinning system or something so that old skins can get a break overlay that doesn't interfere with gameplay visuals. Screenshots or videos ...
Mod下显示第一个物件的缩圈:开 按BPM调整osu!mania下落速度:关 记住每张地图的osu!mania下落速度:...
mania,改编自《djmax》、《beatmania》等等 基本介绍 osu!(3)游戏名:osu[3]! 发行日期:2007年10月5日 游戏类别:音乐节奏游戏(MUG) 游戏平台:WindowsPC、MacOS、Android、Windowsphone、iOS (注:安卓端和Windowsphone端的osu!分别称作osu!droid和osu!WP,与PC端的osu!共用一套Beatmap和判定系统,但操作方法存在...
游玩方式的设计参考了《押忍!战斗!应援团》、《太鼓达人》、《BeatmaniaIIDX》、《O2Jam》和《DJMax》,游戏共有osu!标准模式、osu!taiko、osu!catch以及osu!mania共四种玩法,深受各类音乐游戏玩家的喜爱。 2020年5月,osu!的注册人数超过1500万人。 基本信息...