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【osu!】First no mod 6⭐ PASS in a jump map 02:25 【osu!】Raise My Sword [6⭐][萌新打串巅峰] 03:16 【osu!】Responsibility Response [新bp1] 01:40 【osu!】[白色哈基米附体] new bp1 get 02:03 【osu!】Walk This Way! 次难12miss[RX] 01:54 【osu!】RX血玫瑰 03:25 ...
多练那些有大跳,连跳,乱跳的map(我表示右手手残大跳图无望) 来自Android客户端6楼2013-12-04 19:28 收起回复 tBreakingNigh ReMiX 11 同为高三狗的烦恼 关于鼠标移动的问题我现在觉得我练的不够多的缘故还有没找到自己喜欢的鼠标的原因 导致我移动一直吃翔 不过我打算高考后转板子去 来自Android客户端7楼201...
jumpstream of fighters包,一共两个,A比较简单B比较难,step mania的转谱,主要是组合切换,难度不高大概在6-9+吧FelipeLink的Stepmania Pack,也是sm的转谱,难度比较高,各种键型都有 这个不太好搜贴下地址https://osu.ppy.sh/s/477401 5楼2017-05-22 14:17 回复 ...
jump:指间距(spacing)突然变大的排列方式 KIAI:日文“気合”——游戏指用在歌曲高潮部分的闪光效果 kudos(kds):英文原意“荣誉”——游戏里指通过帮别人看图提出意见而得到的一个荣誉值。可以用来给谱面加SP,每加一个SP需要消耗一个kudos mod:指测试谱面提出建议的行为,也可以用作名词指这一动作。有时...
正常版柠檬树,神曲神map不解释。这图的跳跃并不快,可以用于跳跃入门练习。 Toyosaki Aki - Apron Dayshttp://osu.ppy.sh/s/3373 萌萌的歌曲,简单明了的节奏。这图SS很轻松的。 Hommarju feat. Latte - masterpiecehttp://osu.ppy.sh/s/12483 让跳跃来的更猛烈些吧!(其实没那么难的跳跃)这图的排列绝对...
另外没错 如果做一个map 脑子里飞快运转 力求面面俱到 note与slider互相填补 slidertick和Whistle相互照应 1/4和1/2各种转换 变幻莫测的JUMP 同时考虑这里这么做会不会无聊 这里这么做会不会太遮 全都计算到太难 也太费脑力我做不到反正我觉得大部分mapper开始的时候只有关于map的一个粗浅的意向 然后做的过程...
右手有着先天的力度优势以及更好的可控性,点击和移动交给一个手处理在某些梗上反而可能还有一些优势,避免了左右手不协调的问题(类似纯板打shin式jump的感觉).据我观察纯鼠玩家也是最具有特色的一类人,要么是天赋奇葩要么是性格坚毅要么是奇蠢无比.由于移动经常被stream拖累,这种操作方式的确难以精进.而正是因为这样,...
2,bpm太极限连打实在打不动的或者太跳的map,比如贫痕开HT HR打美也的天国地狱之类,还有什么鼻孔的触屏图之类,开个HT就显得游刃有余了.3,AR不高不低,开HR又太快的map,可能就需要HT HR来填坑,比如恋文2000什么的.4,还是tag4,HT会极大程度降低jump的难度.之所以HT HR会经常搭配是因为Approach Circle收缩变...
另外没错 如果做一个map 脑子里飞快运转 力求面面俱到 note与slider互相填补 slidertick和Whistle相互照应 1/4和1/2各种转换 变幻莫测的JUMP 同时考虑这里这么做会不会无聊 这里这么做会不会太遮 全都计算到太难 也太费脑力我做不到反正 我觉得大部分mapper开始的时候只有关于map的一个粗浅的意向 然后做的过程...