osgOcean目前已有的特效有:支持海平面模型的快速傅里叶(FFT)变换、可调波浪大小、水面的反射与折射、水底光照(God Rays)、海面光晕、海底的雾效果等。 将来进一步的开发技术有:通过顶点渲染更好的实时更新海浪的细节;利用CUDA或者OpenCL来加快FFT变换,从而达到更高的帧速;结合VPB(地形数据库创建工具)实现全球的海洋模拟。
osg::ref_ptr<osgOcean::FFTOceanSurface> surface =newosgOcean::FFTOceanSurface(64,256,17,osg::Vec2(1.1f,1.1f),12,10,0.8,1e-8,true,2.5,20.0,256); osg::ref_ptr<osgOcean::OceanScene> scene =newosgOcean::OceanScene(surface.get()); scene->setAboveWaterFog(0.0012,osg::Vec4(0.67,0.8...
不是,两个一个是做模拟海洋的,一个是漫游地球效果。
*install_path*/bin/resources/ osgOcean uses the osgDB registry to find the resource files. By default it adds the following paths to the registry: Shader path: resources/shaders/ Texture path: resources/textures/ If you wish to move these resources you must update the data file path list ...
1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSourceGraph/osgocean-osgOcean-1.0.1/build3/src/oceanExample/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. 2>--- 已启动生成: 项目: osgOcean, 配置: Debug x64 --- 2> Building Custom Rule E:/OpenSourceGraph/osgocean-osgOcean-1.0.1/src/osg...
不是,两个一个是做模拟海洋的,一个是漫游地球效果。参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=rxUijr-yLov1pEkRufDdgIrZ0xhKUV8ZlVUEYMTQ5GWkYlA6fFIZjsl2-zaGttnfG3M7I3Z2LDEsUC6NEPUlxdUAZ71SCuFgMjkrsARc4zO
The OSG Ocean library adapted to UWSim. See https://code.google.com/p/osgocean展开收起 暂无标签 C++等 4 种语言 C++ 81.0% GLSL 11.7% CMake 6.7% Python 0.6% LGPL-3.0 使用LGPL-3.0 开源许可协议 取消 发行版 暂无发行版 贡献者(6)
osgocean吧 关注: 1 贴子: 1 目录: 其他 看贴 图片 吧主推荐 本吧吧主火热招募中,点击参加 0 嗨,欢迎来到本吧,您可以在此畅所欲言! 贴吧楼委会 亲爱的各位吧友:欢迎来到osgocean 贴吧楼委会 4-22 共有主题数1个,贴子数 1篇会员数1 皇冠身份 发贴红色标题 显示红名 签到六倍经验 兑换本吧会员 ...
osgOcean资源文件 osgOcean资源文件,天空盒、船等资源文件 上传者:tzflovezx1989时间:2016-01-11 VC释放EXE资源文件 VC释放EXE资源文件Demo,实现添加一个EXE文件到工程中,然后在释放出来,完好无损 上传者:eldn__时间:2013-02-09 ResourceBundle与Properties读取maven中resources目录下的资源文件 ...
基于osgOcean代码修改的基于河流渲染的代码。它有以下特点:可以控制流向。可以用颜色来反映河水的深度。可以认为是迄今为止最好的河流模拟效果。