osgOcean目前已有的特效有:支持海平面模型的快速傅里叶(FFT)变换、可调波浪大小、水面的反射与折射、水底光照(God Rays)、海面光晕、海底的雾效果等。 将来进一步的开发技术有:通过顶点渲染更好的实时更新海浪的细节;利用CUDA或者OpenCL来加快FFT变换,从而达到更高的帧速;结合VPB(地形数据库创建工具)实现全球的海洋模拟。
osg::ref_ptr<osgOcean::FFTOceanSurface> surface =newosgOcean::FFTOceanSurface(64,256,17,osg::Vec2(1.1f,1.1f),12,10,0.8,1e-8,true,2.5,20.0,256); osg::ref_ptr<osgOcean::OceanScene> scene =newosgOcean::OceanScene(surface.get()); scene->setAboveWaterFog(0.0012,osg::Vec4(0.67,0.8...
-, 视频播放量 513、弹幕量 0、点赞数 3、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 2, 视频作者 osgearth222, 作者简介 osgearth三维场景仿真 v:osgearth222,相关视频:【真实】osgearth驾驶舱动态高度梯模拟,【任务分配】当有8个无人机要执行20个任务时,【任务分配】多无人
不是,两个一个是做模拟海洋的,一个是漫游地球效果。1. OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数...
*install_path*/bin/resources/ osgOcean uses the osgDB registry to find the resource files. By default it adds the following paths to the registry: Shader path: resources/shaders/ Texture path: resources/textures/ If you wish to move these resources you must update the data file path list ...
1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSourceGraph/osgocean-osgOcean-1.0.1/build3/src/oceanExample/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. 2>--- 已启动生成: 项目: osgOcean, 配置: Debug x64 --- 2> Building Custom Rule E:/OpenSourceGraph/osgocean-osgOcean-1.0.1/src/osg...
不是,两个一个是做模拟海洋的,一个是漫游地球效果。参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=rxUijr-yLov1pEkRufDdgIrZ0xhKUV8ZlVUEYMTQ5GWkYlA6fFIZjsl2-zaGttnfG3M7I3Z2LDEsUC6NEPUlxdUAZ71SCuFgMjkrsARc4zO
osgOcean资源文件 osgOcean资源文件,天空盒、船等资源文件 上传者:tzflovezx1989时间:2016-01-11 VC释放EXE资源文件 VC释放EXE资源文件Demo,实现添加一个EXE文件到工程中,然后在释放出来,完好无损 上传者:eldn__时间:2013-02-09 ResourceBundle与Properties读取maven中resources目录下的资源文件 ...
基于osgOcean代码修改的基于河流渲染的代码。它有以下特点:可以控制流向。可以用颜色来反映河水的深度。可以认为是迄今为止最好的河流模拟效果。
> ocean and river). The osgOcean project didn’t seem to be designed with rivers > in mind. I'm not sure if or how rivers could be integrated best into the > project. Currently most of the code for rendering rivers is placed in a ...