osg程序中osgDB::writeNodeFile和osgDB::readNodeFile总是失败,比如下面的代码: intmain(intargc,char**argv) { osg::ref_ptr<osg::Node>root=createSceneGraph(); if(!root.valid()) { osg::notify(osg::FATAL)<<"Faile to createSceneGr
osgDB::readNodeFile 是OpenSceneGraph (OSG) 库中的一个函数,用于从文件中读取场景图节点(osg::Node)。以下是关于 osgDB::readNodeFile 的详细解释: 1. 功能和用途osgDB::readNodeFile 的主要功能是从指定的文件中读取一个场景图节点,并将其作为 osg::Node ...
Node* osgDB::readNodeFile(conststd::string& filename,constOptions*options) { ReaderWriter::ReadResult rr= Registry::instance()->readNode(filename,options); ②if(rr.validNode())returnrr.takeNode();if(!rr.success()) OSG_WARN <<"Error reading file"<< filename <<":"<< rr.statusMessage...
> readfile.patch is a patch file. > --- > Lilinx >>Hi Lilinx, >> >>thank you for your bugreport! >>Can you please send in the full modified file, based on SVN head? >> >>Thank you very much! >> >>Cheers, >>Torben >> >>--- >>Read this topic online here: >>http:/...
osg::ref_ptr<Image> image = osgDB::readImageFile("lz.rgb");//保存#include <osgDB/WriteFile>osgDB::writeNodeFile(*node,"saved.osg"); 使用OSG插件是用户无需过分关心的事情,机制已经建立,当读某文件时,它会自己去寻找相应的插件,当你需要读定特文件的时候,就要确认这个文件的插件是否存在,如果不存在...
thank you for your bugreport! Can you please send in the full modified file, based on SVN head? Thank you very much! Cheers, Torben --- Read this topic online here:http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=49181#49181___ osg-submissions mailing list osg-submissions@lists.openscenegr...
提高加载速度几种方法:1,精简模型;2,精简纹理图片,图像尺寸改为2的N次方;3,异步加载;
inline osg::Node* readNodeFile(const std::string& filename) { return readNodeFile(filename,Registry::instance()->getOptions()); ① } 1. 2. 3. 4. 5. 2. ①的具体实现,该函数的作用是调用osgDB/Registry的单例,进行数据的解析,参数options默认为空。
osg::Node *readNodeFile(const std::string &filename) //函数所在位置osgDB/ReadFile,该函数属于文件作用域,调用文件中的另一个函数 1{2//函数所在位置osgDB/ReadFile,该函数只是在原来的基础上,调用了osgDB/Registry的文件中的一个Registry单例,获取的是option,默认为空3returnreadNodeFile(filename,osgDB::...