gitclonehttps://github.com/microsoft/vcpkg 双击运行下面的文件,出现下面的图代表安装完成: bootstrap-vcpkg.bat 2 安装osgEarth 打开下面的文件夹 修改gl2为gl3 在vcpkg的根目录中以管理员模式(powershell也可以)打开CMD,并输入 vcpkginstallosgearth:x64-windows 等待安装: 3 遇到的问题 在编译成功后,在cmd中...
此项目是用来快速完成osg的cmake配置 我做的osgcmake.exe和osg源码下载链接: https://pan.baidu.com/s/1FvwA1DFdVm0-EPVzKwGXyw?pwd=6666 提取码:6666 github欢迎点星:https://github.com/coldrainsnow/osgCmake 2.使用说明 基于电脑上有VS2022,否则不能用 记得提前在VS2022安装MFC组件,具体安装方式自行搜...
一、搭建编译环境 我在网上找到一篇文章,按着步骤就能成功搭建:osg开发配置与第一个osg程序。大致步骤: 下载安装 VS2022 下载osg3.6.5Vs2022X64 编译库 编写、编译并运行第一个 osg 程序 二、编译第一个 CMake C++程序 CMakeLists.txt 文件代码 project("learn_osg_01")add_executable(${PROJECT_NAME}main....
6.设置VS2022编译环境打开VS2022,工具->选项->项目解决方案->VC++目录,设置库文件和包含文件:包含文件:C:\\OSG\\OpenSceneGraph\\include 库文件:C:\\OSG\\OpenSceneGraph\\lib(根据你OSG库的存放位置设置的) 7.新建一个WIN32控制台程序:选择空项目 在项目里新建一个CPP文件:编写如下的测试代码: #include #...
[原][osgearth]使用vcpkg编译osgearth3.6 因为git和vckpg有时候会访问不了,建议全程使用梯子上网 1.安装前环境准备,自行下载安装以下软件 vs2022 vcpkg cmake 2.从git上下载代码: osgearth3.6:https://github.com/gwaldron/osgearth/tree/3.6 下载依赖的三方源码:...
使用VS2022编译的osg3.7.0(使用gl3),osgearth3.4,osgQt和使用的第三方库,解压完大概一个多G 上传者:m0_61776040时间:2024-05-14 OSGQT结合的例子VS2017+64位完美运行 Github上OSG+QT的一个非常好的例子,OSGtree,我在VS2017+64位osg下进行了调试能直接运行,几乎包含了所有与QT需要结合的功能都有体现,只需修...
VS2017 + CMake3.19.8 三、编译流程 cmake配置 1.打开osg源码目录,新建build和install文件夹。打开cmake,分别选择源码文件夹和bulid文件夹。 2.配置第三方库路径为3rdParty文件夹,编译后安装文件夹install,设置编译的是debug还是release版本 3.配置第三方库的路径,即osg依赖的各种lib的路径,具体的配置可以参考如下...
3D进阶之OSG:从VS2019编译osgEarth开始,3D库比较多,一般学习的有PCL的VTK,库比较大,集成了相当多不错的算法,对开发水平是个考验;OGRE由于其插件式架构,使得在
osgEarth3.3 最新版 VS2022编译,64位 上传者:chuyanj时间:2022-07-20 osgEarth 3.0 VS2015编译包 OSGEarth 3.0最新版编译包 VS2015( openscenegraph 3.6.4),已测试正常。 上传者:chuyanj时间:2020-08-01 osgearth编译包 x64 vs2017 截止到2020/12/3日最新版本的osg和osgEarth开发库,osg版本为3.6.4,osgEar...
但是看了很多,不如自己编译一次,下面记录下自己的编译过程。 一、源码下载 官网下载地址,依次下载源码、第三方库、数据。 1.osg 3.6.5源码,解压至OpenSceneGraph文件夹。 2.第三方库 下载对应VS版本的库,也可以自己用VS编译(太麻烦了),笔者直接使用已经编译好的第三方库。下载后解压至3rdParty文件夹。