113.example_osgthreadedterrain 一)使用增量编译osgUtil::IncrementalCompileOperation,避免加载大模型时造成的帧率下降。 二)osgTerrain::Layer、osgTerrain::TerrainTile的使用。 114.example_osguniformbuffer 演示了osg::UniformBufferObject的使用。 115.example_osgunittests 单元测试代码。 116.example_osguserstats ...
113.example_osgthreadedterrain 一)使用增量编译osgUtil::IncrementalCompileOperation,避免加载大模型时造成的帧率下降。 二)osgTerrain::Layer、osgTerrain::TerrainTile的使用。 114.example_osguniformbuffer 演示了osg::UniformBufferObject的使用。 115.example_osgunittests 单元测试代码。 116.example_osguserstats ...
osg::ref_ptr<osgTerrain::HeightFieldLayer> hfl=new osgTerrain::HeightFieldLayer; hfl->setHeightField(hf); hfl->setLocator(locator.get()); terrainTile->setElevationLayer(hfl); osg::Group* scene=new osg::Group; scene->addChild(terrainTile.get()); osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneDa...
113.example_osgthreadedterrain 一)使用增量编译osgUtil::IncrementalCompileOperation,避免加载大模型时造成的帧率下降。 二)osgTerrain::Layer、osgTerrain::TerrainTile的使用。 114.example_osguniformbuffer 演示了osg::UniformBufferObject的使用。 115.example_osgunittests 单元测试代码。 116.example_osguserstats ...
osg::ref_ptr<osgTerrain::TerrainTile> terrainTile=new osgTerrain::TerrainTile; osg::ref_ptr<osgTerrain::Locator> locator=new osgTerrain::Locator; double minX,minY,maxX,maxY; minX=std::min(gdalGeoTransform[0],gdalGeoTransform[0]+poDataset->GetRasterXSize()*gdalGeoTransform[1]); minY=std::...
4 图层与图源瓦片TerrainLayer:作为基础图层,TerrainLayer提供了诸如获取缓存、设置启用状态、获取名称、配置信息、瓦片源以及瓦片大小等核心功能。它主要用于管理和呈现地形数据,特别是地形层缓存的获取。ImageLayer:专为加载和展示瓦片影像数据而设计。ModelLayer:负责管理和呈现三维模型。此外,还有更多类型的图层等待...
4. Terrain::getHeight()在某些经纬度会返回无效值,我怀疑是osgEarth的射线恰好没有与Terrain下面瓦片几何数据(Drawable)没有相交,至于为啥没有相交我也想不明白。解决方法就是这个经纬度加一个比较小的偏移值再计算一遍。 5. 更新完Drawable的VertexArray以后需要调用dirtyDisplayList()方法,然后才能用新的数据绘制几...
调试osgEarth(33)分页瓦片卸载器子节点的作用-(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller赋值给可渲染图层--深度摄像机,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
TerrainConstraint - TerrainConstrainLayer - 修改地形皮肤的三角测量数据来适配矢量数据;例如:来表达脊线或者海岸线,或者使用自定义地形模型来剪裁区域 ThreeDTiles - ThreeDTilesLayer- Displays a 3D-Tiles dataset ThreeDTiles 3D 瓦片 - ThreeDTilesLayer 3D 瓦片图层 - 显示 3D 瓦片数据集 UTMGraticule - UTM...
调试osgEarth(33)分页瓦片卸载器子节点的作用-(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller赋值给可渲染图层--TerrainRenderData-Layedrawable构造 继续调试 总结下,LayerDrawable类是通过DrawTileCommand在各种Layer上绘制的drawable,有自己的渲染状态和渲染次序, 可以在VisibleLayer,ImageLayer,PatchLayer上绘制。... ...