rttSS->setAttribute( vp );// designate this as a pick camera, overriding any defaults belowrttSS->addUniform( new osg::Uniform("oe_isPickCamera",true), osg::StateAttribute::OVERRIDE );// default value for the objectid override uniform:rttSS->addUniform( new osg::Uniform(Registry::object...
osg RTT 多相机-局部放大镜 #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Geode> #include <osg/Node> #include <osg/...
这需要用到osg::Camera类的attach()方法,它需要一个纹理对象作为参数,以及枚举类型作为参数(这个枚举类型用于指定得到帧缓存中的那一部分,作为RTT的数据来源.)
rttCamera0->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);//最先渲染 rttCamera0->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT); rttCamera0->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER, image0.get()); rttCamera0->setReferenceFrame(osg::Camera::ABSOLUTE_RF); rttCamera0->setViewMatrixAsLook...
osg RTT 多相机-局部放大镜 #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Geode>...
rttCamera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER); rttCamera->setGraphicsContext(gc); rttCamera->setViewport(0,0,800,600); rttCamera->addChild(node); //添加相机并设置瞄准镜的放大倍数为8倍,最后false表示:该添加入的相机不接受主窗口任何内容。
segger rtt 输出 log 2019-12-19 14:47 − 调试mcu 的时候,使用 jlink 的 rtt 可以方便的输出信息。 输出有两种模式, client 和 logger。 client 必须依附其他程序,比如说 mdk 调试状态,或者 logger 程序。 logger 可以不依附其他程序,但是 rtt 默认的代码只支持 client 的通道... ramlife 0 1320 aj...
RTT(render to texture)相机,渲染到纹理 相机渲染缓冲附加纹理Camera::attach 例如: _texture = new osg::Texture2D; _texture->setTextureSize(_textureSize.x(), _textureSize.y()); _texture->setInternalFormat(GL_DEPTH_COMPONENT); _texture->setShadowComparison(true); _texture->setShadowTextureMode(...
具体到MultipassTechnique,它通过"VolumeSceneTraversal"的值控制不同“渲染阶段”具体任务,如进行rtt时,该对象只更新包围盒;当进行体数据渲染时,它会更新体数据渲染的一致变量,设置着色器程序和状态集并将立方体添加到renderleaf。(该对象需要通过CullVisitor::getNodePath遍历寻找VolumeScene对象让人不可理解,有点过渡...
纹理渲染(RTT)也是由osg::Camera完成的, 将一个纹理设置为camera的"渲染目标"(render target)即可. 在绘制视图前/后调用的回调函数(Callbacks),可以通过osg::Camera来注册. 在视图中启用窗口模式: viewer.setUpViewInWindow( 0, 0, 1024, 768 );