sphereGeode->addDrawable(sphereDrawable);returnsphereGeode; }//private:voidperformPick(constosgGA::GUIEventAdapter& ea, osgViewer::View&view) {//将鼠标位置转换为窗口坐标intx =ea.getX();inty =ea.getY();//创建一个射线相交检测器//osgUtil::LineSegmentIntersector* intersector = new osgUtil::Lin...
从中可以看到,拾取需要有对应的纹理图片osg::Image和相机osg::Camera对象,OE这两个封装成了拾取的上下文PickContext。相机通过attach函数将输出的颜色数据传到图片上,并且关闭了光照、裁剪、颜色混合等各种会影响最终颜色效果的模式;同时设了两个uniform,其中一个oe_isPickCamera是拾取标志位,在鼠标点击事件时,会有事件...
1.节点拾取 2.高亮显示 3.显示文字框 1.节点拾取 取nodepath中的最后一个即为当前节点:node = nodePath.back(); 以下是最简单的节点拾取代码。仅仅用于测试节点拾取,设置点击后节点变为透明。 #include<osgViewer/Viewer>#include<osgDB/ReadFile>#include<osgGA/GUIEventHandler>class nodePick:public osgGA::G...
首先去google上搜了一下osgEarth 矢量 拾取, 基本上没有找到什么可用的信息 继续googleosgEarth features pick, 第一条赫然是osgearth/Pickers at master · gwaldron/osgearth · GitHub, 光看这个Pickers的名字, 就觉得有戏, 不过拿这个在osgEarth自带例子代码里搜了一下, 只有一个文件里包含了一下, 但却没...
pick主要是通过鼠标的点击来拾取一些物体,或者判断鼠标所点击的位置在哪里。Pick实现的思路如下图所示: 判断射线与viewer中物体相交的方法为发出射线并相交。在OSG中有库函数,osgViewer::View::computeIntersections他共有三个参数:第一个是x屏幕坐标,第二个是Y屏幕坐标,第三个是存放被交的结点以及相交的坐标结点路径...
pick主要是通过鼠标的点击来拾取一些物体,或者判断鼠标所点击的位置在哪里。Pick实现的思路如下图所示: 图36pick事件流程 判断射线与viewer中物体相交的方法为发出射线并相交。在OSG中有库函数,osgViewer::View::computeIntersections他共有三个参数:第一个是x屏幕坐标,第二个是Y屏幕坐标,第三个是存放被交的结点以及...
PICK pick主要是通过鼠标的点击来拾取一些物体,或者判断鼠标所点击的位置在哪里。Pick实现的思路如下图所示: 判断射线与viewer中物体相交的方法为发出射线并相交。在OSG中有库函数,osgViewer::View::computeIntersections他共有三个参数:第一个是x屏幕坐标,第二个是Y屏幕坐标,第三个是存放被交的结点以及相交的坐标结...
pick主要是通过鼠标的点击来拾取一些物体,或者判断鼠标所点击的位置在哪里。Pick实现的思路如下图所示: 判断射线与viewer中物体相交的方法为发出射线并相交。在OSG中有库函数,osgViewer::View::computeIntersections他共有三个参数:第一个是x屏幕坐标,第二个是Y屏幕坐标,第三个是存放被交的结点以及相交的坐标结点路径...
拾取pick、缩放 MyUserPickEventHandler.h #ifndef MYUSERPICKEVENTHANDLER_H #define MYUSERPICKEVENTHANDLER_H #include <osg/Node> #include <osgViewer/Viewer> class MyUserPickEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler { public: MyUserPickEventHandler(); public: osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform...
PICK pick主要是通过鼠标的点击来拾取一些物体,或者判断鼠标所点击的位置在哪里。Pick实现的思路如下图所示: 判断射线与viewer中物体相交的方法为发出射线并相交。在OSG中有库函数,osgViewer::View::computeIntersections他共有三个参数:第一个是x屏幕坐标,第二个是Y屏幕坐标,第三个是存放被交的结点以及相交的坐标结...