/* * Add the path to <GL3/gl3.h> to the CMake compiler flags, CMAKE_CXX_FLAGS and CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG (for release and debug builds; others if you use other build configurations). The text...
QSurfaceFormat format = QSurfaceFormat::defaultFormat(); #ifdef OSG_GL3_AVAILABLE format.setVersion(3, 2); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL); format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext); #else format.setVersion(2, 0); format.se...
QSurfaceFormat format = QSurfaceFormat::defaultFormat(); #ifdef OSG_GL3_AVAILABLE format.setVersion(3, 2); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL); format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext); #else format.setVersion(2, 0); format.se...
copy OpenGL-Registry\api\GL目录至OpenSceneGraph\include目录下 copy EGL-Registry\api\KHR目录至OpenSceneGraph\include目录下 如图: 解压第三方库 运行cmake-gui进行配置 在opensceneGraph目录下指定binary目录为build_vs2019_x64_GL3 设置ACTUAL_3RDPARTY_DIR目录为3rdparty所在路径 search中输入opengl,设置opengl头文件...
3)||(__GNUC__ == 4))) typedef unsigned short wchar_t; #define _WCHAR_T_DEFINED #endif #endif // WIN32 #if defined(OSG_GL3_AVAILABLE) #define GL3_PROTOTYPES 1 #ifdef __APPLE__ #include <OpenGL/OpenGL.h> #include <OpenGL/gl3.h> ...
QSurfaceFormat format = QSurfaceFormat::defaultFormat();#ifdefOSG_GL3_AVAILABLEformat.setVersion(3,2); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL); format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext);#elseformat.setVersion(2,0); ...
OSG_GL_DISPLAYLISTS_AVAILABLE, OSG_GL_VERTEX_FUNCS_AVAILABLE * Enable OSG_GLES1_AVAILABLE *OR* OSG_GLES2_AVAILABLE *OR* OSG_GLES3_AVAILABLE (GLES3 will enable GLES2 features) * Ensure OSG_WINDOWING_SYSTEM is set to IOS * Change FREETYPE include and library paths to an iPhone version ...
OSG中的几何图元(Primitives)划分为点(GL_POINT)、线(GL_LINES)、条带(GL_LINESTRIP)、三角形(...
Osg深入之后需要打开模型文件,这些模型文件是已有的模型文件,加载入osg之后可以在常见中展示模型文件,该节点可以操作,多个逼真的模型的节点就实现了基本的场景构建。 Demo 说明 三维模型文件一般是由专业的三维建模人员完成,可以去buy通用模型,但是定制模型的费用就相对不便宜了,几十几百几千几...
Osg深入之后需要打开模型文件,这些模型文件是已有的模型文件,加载入osg之后可以在常见中展示模型文件,该节点可以操作,多个逼真的模型的节点就实现了基本的场景构建。 Demo 说明 三维模型文件一般是由专业的三维建模人员完成,可以去buy通用模型,但是定制模型的费用就相对不便宜了,几十几百几千几...