在默认的NDC空间中,OPenGL坐标系和OSG坐标系都是右手坐标系,但有点不同,需要注意一下。 OPenGL坐标系如下: 红色表示X轴正半轴,朝向右边。绿色表示Y轴正半轴,方向从底部垂直指向顶部。蓝色表示Z轴正半轴,方…
OpenGL functionOpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask )osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask) osg::GraphicsContext::setClearMask(GLbitfield mask) osg::ClearNode::setClearMask(GLbitfield mask) osg::RenderStage::setClearMask(GLbitfield mask) glClearColor(GLclampf red, GLclamp...
1.OpenGL(3.3)可编程管线 可编程管线可以理解为一系列的三维顶点经过加工变成二维离散的像素点.并且允许在特定的着色阶段自有配置(顶点着色,几何着色,片源着色). 这里主要介绍一下几何着色,几何着色器是在紧挨着顶点着色器的后面.理论上可以将一些原来在顶点着色器中的计算操作转移到几何着色器中进行,但实际操作中并不...
将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举: OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask) osg::GraphicsContext::setClearMask(GLbitfield mask) osg::ClearNode::setClearMask(GLbitfield mask) osg::RenderStage::setClearMask(GLbitfield ...
[osg][opengl]透视投影的参数Perspective gluPerspective这个函数指定了观察的视景体(frustum为锥台的意思,通常译为视景体)在世界坐标系中的具体大小,一般而言,其中的参数aspect应该与窗口的宽高比大小相同。比如说,aspect=2.0表示在观察者的角度中物体的宽度是高度的两倍,在视口中宽度也是高度的两倍,这样显示出的物体...
osg::Shader - 在应用层级上封装了OpenGL着色语言的glShaderObject函数。这个类用于管理着色器源代码的加载和编译。osg::Shader类的实例可以与一个或多个osg::Program的实例相关联。Shader对象有两种类型:osg::Shader::FRAGMENT和osg::Shader::VERTEX。
osgqopengl 编译 OSG(OpenSceneGraph)是一个基于OpenGL的开源场景图形库,它提供了一套强大的工具和函数,用于创建和渲染三维场景。本文将介绍OSG和OpenGL之间的关系,并探讨OSG在图形编程中的应用。 一、OSG和OpenGL的关系 OSG是基于OpenGL的,它利用OpenGL的底层渲染功能来实现场景图形的绘制。OSG封装了OpenGL的一些底层...
需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg。 OSG概述 简介 OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高...
Open Scene Graph(OSG)是一款开放源码的三维图形引擎,作为一个高性能的图形开发引擎它在 3D 程序开发中扮演着重要角色,实现了对OpenGL底层渲染代码封装,被广泛应用于3D仿真、虚拟现实以及工程可视化等领域。 OSG引擎是由标准C++和OpenGL编写而成,主要为图形应用程序提供场景管理和图形渲染优化功能。它基于场景图(Scene ...