在默认的NDC空间中,OPenGL坐标系和OSG坐标系都是右手坐标系,但有点不同,需要注意一下。 OPenGL坐标系如下: 红色表示X轴正半轴,朝向右边。绿色表示Y轴正半轴,方向从底部垂直指向顶部。蓝色表示Z轴正半轴,方…
随笔分类 -可视化(OSG&OpenGL) 基于VPB的三维地形建模小结 摘要:使用VPB进行三维地形建模主要分为如下几个步骤:一. 数据获取数据分为地形高程数据和纹理图像数据。1. 地形高程数据有个人认为几个比较好的下载地点:(1)http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp,从这里可以下载SRTM 90m数据,支持逐个Tile选...
这些深度数据除了用于常规的测试外,还可以有一些有趣的用途,比如绘制阴影等等。 (2)启用深度测试 opengl(关闭深度测试): glClearDepth 深度测试:开启深度测试后,当视角变化时,模型的部分会消失; osg(关闭深度测试): group->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);//关闭深度测...
总的来说,OpenGL是基础的图形API,WebGL是在Web浏览器上实现的Web图形库,而OSG是建立在OpenGL之上的...
将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举: OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask) osg::GraphicsContext::setClearMask(GLbitfield mask) osg::ClearNode::setClearMask(GLbitfield mask) osg::RenderStage::setClearMask(GLbitfield ...
osgqopengl 编译 OSG(OpenSceneGraph)是一个基于OpenGL的开源场景图形库,它提供了一套强大的工具和函数,用于创建和渲染三维场景。本文将介绍OSG和OpenGL之间的关系,并探讨OSG在图形编程中的应用。 一、OSG和OpenGL的关系 OSG是基于OpenGL的,它利用OpenGL的底层渲染功能来实现场景图形的绘制。OSG封装了OpenGL的一些底层...
osg::Shader - 在应用层级上封装了OpenGL着色语言的glShaderObject函数。这个类用于管理着色器源代码的加载和编译。osg::Shader类的实例可以与一个或多个osg::Program的实例相关联。Shader对象有两种类型:osg::Shader::FRAGMENT和osg::Shader::VERTEX。
在OpenGL/OSG中,由于效率的原因,默认是直接显示的简单的凸多边形。如果直接强行显示凹多边形,渲染结果是不确定的。所以对于复杂的凹多边形,需要将其分解成简单的凸多边形,这个过程就是多边形分格化。在OSG中是通过osgUtil::Tessellator类来实现多边形分格化的。
需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg。 OSG概述 简介 OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高...