MG-STDN MG-TPDS MG-TPMS WX-CRE WX-RESF FX-MG-EXDL FX-MG-EXML FXS-HO-EBDS FXS-LS-EMS FXS-RB-TPB FXS-RB-TPE CA-CR-ETS CRM CRN-EBD-3 CRN-EDS-3 CRN-HS-EBD CRN-HS-EDS DIA-EDS DIA-LS-CRED DLC-AIR-EDS DLC-EBD DLC-EDS ...
zFar = distanceDA(bb.corner(_bbCorners.back().second), _viewMatrices.back());if(zNear > zFar)std::swap(zNear,zFar); pushDistancePair(zNear,zFar); } } } } 开发者ID:dacevedofeliz,项目名称:calvr,代码行数:34,代码来源:DistanceAccumulator.cpp 示例10: apply ▲点赞 1▼ voidShaderGenerator:...
2、SG场景淇染的一帧,配置较好的计算机町 以达到每秒钟一二百帧的速率,而通常仿典程序顺利运彳J:的垠低帧速在15-25帧/秒即叭很好,看來笔者的机器运行函数通常只需耍8-10ms左右,比-眨眼的工夫都耍 短。那么本文就到此结束吗?答案当然是否定的,恰恰相反,这篇繁琐fl可能错误白出的文字,其冃的正是耍深入 fr...