osg manipulator基于OSG的节点操作和事件处理机制实现物体的移动、旋转和缩放等操作。它主要由以下几个组件构成: 1. osg::MatrixTransform:用于表示场景中的物体,并提供变换矩阵的设置和获取方法。 2. osgGA::GUIEventHandler:用于处理用户交互事件,如鼠标点击、拖拽等。 3. osgManipulator::Dragger:用于实现物体的拖拽...
osgManipulator::Dragger* _activeDragger; osgManipulator::PointerInfo* _pointer ;//拖拽器 输入的信息集合 Dragger类种的handler参数}; PickModelHandler.cpp #include"PickModelHandler.h"PickModelHandler::PickModelHandler() :_activeDragger(0) { _pointer = new osgManipulator::PointerInfo; } PickModelHand...
Manipulator是一个抽象类,它定义了一些基本的交互式工具。我们可以使用它的派生类来实现具体的功能。在这个例子中,我们将使用osgGA::TrackballManipulator类来实现交互式操作。 接下来,我们需要将Manipulator对象与场景中的物体关联起来。我们可以使用osgGA::NodeTrackerManipulator类来实现这个功能。这个类可以跟踪一个场景图...
网络释义 1. 交互控制 ...osgFX),阴影框架结构(osgShadow),交互控制(osgManipulator),与虚拟仿真相关的效果(osgSim)。skyphantom.blog.163.com|基于17个网页 例句 释义: 全部,交互控制 更多例句筛选 1. osgManipulator - provides a set of interactive manipulators for scaling, rotating and moving objects in...
osgGA:: CameraManipulator虚基类继承osgGA:: GUIEventHandler,以处理事件消息,为子类提供接口: 1/** set the position of the matrix manipulator using a 4x4 Matrix.*/2virtualvoidsetByMatrix(constosg::Matrixd& matrix) =0;34/** set the position of the matrix manipulator using a 4x4 Matrix.*/5vir...
这个场景图同样有一套节点工具集,它们是可以在你的应用程序中编译或者在运行时装载的独立库,它们增加支持粒子系统(osgParticle),高质量抗锯齿文本(osgText),特效框架结构(osgFX),阴影框架结构(osgShadow),交互控制(osgManipulator),与虚拟仿真相关的效果(osgSim)。可移植性 场景图的内核已经被设计成...
osg131-osgManipulator.dll丢失的解决方法 由于找不到osg131-osgManipulator.dll 无法继续执行代码 无法启动此程序,因为计算机中丢失osg131-osgManipulator.dll,尝试重新安装该程序以解决此问题。 启动osg131-osgManipulator.dll 发生错误。无法找到指定的模块 未能加载文件或程序集osg131-osgManipulator.dll osg131-osgMani...
// 设置漫游器,并禁止拽拖自动旋转 osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> pManipulator = new osgGA::TrackballManipulator; pManipulator->setAllowThrow(false); return pGroup.get(); } 工程模板:对应版本号v1.31.0 (中间有几个版本号是预言项目的,后面再回头说26~30版本的)...
一)演示了osgManipulator中各种拖拽器(Dragger)的使用。 53.example_osgmemorytest 一)一些GL操作的测试。 54.example_osgmotionblur 一)演示了如何利用累积缓冲区(accumulation buffer)实现一个简单的运动模糊(motion blur)效果。 55.example_osgmovie 一)演示了视频播放的功能。需要使用视频读取插件,如osgdb_quicktime...
setCameraManipulator(new osgGA::SphericalManipulator); // Map is datamodel for collection of layers. osg::ref_ptr<osgEarth::Map> rootMap = new osgEarth::Map ; //night string nightFilename = "D:/codes/osgEarth-Projects/osgearth3.4/data/nightmarble.tif"; osg::ref_ptr<GDALImageLayer> ...