osg manipulator基于OSG的节点操作和事件处理机制实现物体的移动、旋转和缩放等操作。它主要由以下几个组件构成: 1. osg::MatrixTransform:用于表示场景中的物体,并提供变换矩阵的设置和获取方法。 2. osgGA::GUIEventHandler:用于处理用户交互事件,如鼠标点击、拖拽等。 3. osgManipulator::Dragger:用于实现物体的拖拽...
osgManipulator::Dragger* _activeDragger; osgManipulator::PointerInfo* _pointer ;//拖拽器 输入的信息集合 Dragger类种的handler参数}; PickModelHandler.cpp #include"PickModelHandler.h"PickModelHandler::PickModelHandler() :_activeDragger(0) { _pointer = new osgManipulator::PointerInfo; } PickModelHand...
网络释义 1. 交互控制 ...osgFX),阴影框架结构(osgShadow),交互控制(osgManipulator),与虚拟仿真相关的效果(osgSim)。skyphantom.blog.163.com|基于17个网页 例句 释义: 全部,交互控制 更多例句筛选 1. osgManipulator - provides a set of interactive manipulators for scaling, rotating and moving objects in...
Manipulator是一个抽象类,它定义了一些基本的交互式工具。我们可以使用它的派生类来实现具体的功能。在这个例子中,我们将使用osgGA::TrackballManipulator类来实现交互式操作。 接下来,我们需要将Manipulator对象与场景中的物体关联起来。我们可以使用osgGA::NodeTrackerManipulator类来实现这个功能。这个类可以跟踪一个场景图...
osgGA:: CameraManipulator虚基类继承osgGA:: GUIEventHandler,以处理事件消息,为子类提供接口: 1/** set the position of the matrix manipulator using a 4x4 Matrix.*/2virtualvoidsetByMatrix(constosg::Matrixd& matrix) =0;34/** set the position of the matrix manipulator using a 4x4 Matrix.*/5vir...
EarthManipulator类是osgEarth中用于控制相机在三维地球场景中漫游的操作类。最简单的应用就是定位相机观察地表某一个经纬度坐标,函数原型如下: 通过vp控制具体拍摄位置和拍摄姿态。duration控制从前一个相机位置移动到当前设置vp位置的动画时间,单位秒。 2 Viewpoint类 Viewpoint类用于设置相机在地球表面拍摄位置和角度参数...
// 设置漫游器,并禁止拽拖自动旋转 osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> pManipulator = new osgGA::TrackballManipulator; pManipulator->setAllowThrow(false); return pGroup.get(); } 工程模板:对应版本号v1.31.0 (中间有几个版本号是预言项目的,后面再回头说26~30版本的)...
if (!pManipulator) { return false; } double aspecRadio = double(pViewport->width()) / double(pViewport->height()); osg::BoundingSphere modelBound = pViewer->getSceneData()->getBound(); double dModelHalfSize = modelBound.radius(); ...
_viewer->setCameraManipulator(_manipulator.get()); _viewer->getViewerStats()->collectStats("scene", true); loadModels(); } void OsgMainApp::draw() { _viewer->frame(); } void OsgMainApp::loadModels() { osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile( ...