.dds DDS是一种图片格式,是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。由NVIDIA公司开发。大部分3D游戏引擎都可以使用DDS格式的图片用作贴图,也可以制作法线贴图。通过安装DDS插件后可以在 .jpeg JPEG格式是最常用的图像文件格式,后缀名为.jpg或.jpeg。 .tga tga是由...
这是DirectX一种专用格式.。自定义文件插件 自定义文件插件主要是自定义一个插件读写类,继承osgDB::ReaderWriter类,然后根据需求重写如readNode等函数方法即可。 在建立插件读写类时注意: 需要建立一个dll项目工程,输出的dll必须为osgdb_扩展名.dll或osgdb_扩展名d.dll的形式为了实现插件...
DDS是一种图片格式,是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。由NVIDIA公司开发。大部分3D游戏引擎都可以使用DDS格式的图片用作贴图,也可以制作法线贴图。通过安装DDS插件后可以在 .jpeg JPEG格式是最常用的图像文件格式,后缀名为.jpg或.jpeg。 .tga...
.dds DDS是一种图片格式,是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。由NVIDIA公司开发。大部分3D游戏引擎都可以使用DDS格式的图片用作贴图,也可以制作法线贴图。通过安装DDS插件后可以在 .jpeg JPEG格式是最常用的图像文件格式,后缀名为.jpg或.jpeg。
Directx坐标系,即z轴正向朝里,y轴正向朝上,x轴正向朝右.(左手坐标系); 笛卡尔坐标系-右手法则 球面顶点计算原理 平行面计算平行角度θ,其一周的x和y计算: 得到了最大横截面的时候圆圈点的求解公式。 垂直平面计算垂直的z坐标系: ...
DDS是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。 DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。 DXT1 压缩比例:1:8 压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式...
OSG(Open Source Game) 是一款开源的游戏引擎,其使用 C++编写,提供了对 DirectX 和 OpenGL 的支持。OSG 被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域,为用户提供了高度灵活且功能强大的游戏开发框架。 2.弹道计算原理 弹道计算是游戏中物理模拟的重要组成部分,其主要目的是根据武器的特性和目标的距离、角度等信息...
索境分享了传统图形 API 在性能与使用上的局限,现代图形 API 的解决方案;以Vulkan为例讲述了现代图形API (Vulkan/DirectX12/Metal/WebGPU)的设计理念与在这种理念下具体的 API 设计;以实现一个视锥体剔除为例,对比了两种方法导致的CPU与GPU的不同执行与等待过程;科普了GPU Driven的实现思想,包括Indirect Draw,Mesh...
Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPUAPI标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenGL|ES变为Vulkan的简化API。 Vulkan 技术交流 QQ群 175 ...
osg(OpenSceneGraph)是一个开源的三维引擎,对openGL进行了一定程度的封装,虽然各方面优化程度不够,功能相对于一些商业引擎也不够完善,不过它的优势在于开源、自由度大、容易上手,如果能力够的话完全可以将其改为一款商业引擎,当然自己直接封装OpenGL与DirectX弄一个RHI,然后再基于这个RHI来做自己的引擎当然更好了。