MFC基于Dialog的工程中使用OSG osg的例子有osgviewerMFC,是MDI类型的MFC工程,我一般用基于对话框的MFC较多。 注意观察MFC_OSG.h文件中的cOSG构造函数,参数是一个窗口句柄hWnd,这里的窗口可以不只局限于正规窗口,很多组件例如CButton,CStatic,CEdit等都可以。下面演示在一个编辑框中嵌入OSG场景。 新建一个基于对话框...
五 启动线程 本来想在OnInitDialog函数中启动,可是检查后发现,COSGControlCtrl类并不提供此函数的重载,因此,只好写在OnDraw函数里,因为OnDraw函数一旦当前区域移动、被遮挡等情况下都要调用,因此我们还要保证OnDraw只运行一次。 void COSGControlCtrl::OnDraw( CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rc...
五 启动线程 本来想在OnInitDialog函数中启动,可是检查后发现,COSGControlCtrl类并不提供此函数的重载,因此,只好写在OnDraw函数里,因为OnDraw函数一旦当前区域移动、被遮挡等情况下都要调用,因此我们还要保证OnDraw只运行一次。 void COSGControlCtrl::OnDraw( CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rc...
53> ScalarProperty.cpp 57> Dialog.cpp 54> Locator.cpp 55> BlendColor.cpp 30> MatrixTransform.cpp 59> PdfReader.cpp 58> RotateCylinderDragger.cpp 54> MaximumIntensityProjectionProperty.cpp 53> SwitchProperty.cpp 57> Popup.cpp 30> Node.cpp 55> BlendEquation.cpp 59> VncClient.cpp 58> Rotate...
主要有3个对象mainWindow、robotSimulateWidget和osgWidget,testEdit属于内置类型 大致效果 核心源码 mainwindow.h m...
voidLOSCreationDialog::getLOSPoint(LOSPoint point, osg::Vec3d& out_point,boolrelative) {doublealt =0.0;switch(point) {caseP2P_START: alt = _ui.p1AltBox->value();if(!relative && _ui.p2pRelativeCheckBox->checkState() == Qt::Checked) ...
Open index.html in a browser to view it Full setup Some reveal.js features, like external Markdown and speaker notes, require that presentations run from a local web server. The following instructions will set up such a server as well as all of the development tasks needed to make edits ...
Finally, select all the projects that are shown in the dialog and press Finish. Configuring android_ndk variable inside Eclipse Before compiling you must configure an environmental variable inside Eclipse. Open Eclipse Preferences, select Run/Debug -> String Substitution and press New button. Then ...
最简洁的节点拾取代码。功能为点击节点后变为透明。可基于此基础改进功能。 (0)踩踩(0) 所需:1积分 js-react-lyc 2025-01-17 22:27:14 积分:1 spring-cloud-practice 2025-01-17 22:19:01 积分:1 GeryGoldPlotAssistant 2025-01-17 22:18:27 ...
MFC下的第一个osg程序 MFC下的第一个osg程序 MFC下的osg程序的关键是创建一个渲染上下文。 以我的程序VirtualHand为例。 首先创建一个多窗口的MFC程序。 MainFrm.h //MainFrm.h:interfaceoftheCMainFrameclass // #pragmaonce classCMainFrame:publicCMDIFrameWnd { DECLARE_DYNAMIC(CMainFrame) public:...