OSG图形设备接口GraphicsContext 1、图形设备与相机 在Camera类的成员函数中,setGraphicContext()函数的工作是设置相机对应的图形设备对象,换句话说,下面要介绍的GraphicsContext类就是图形设备对象的载体。用一句话来描述的话,GraphicsContext是任意图形子系统的抽象层接口,它提供了统一的图形设备操作函数,用来实现渲染结果...
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits);if(!gc.valid()) {
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> pGraphicsContext = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(pTraits.get()); if(!pGraphicsContext->valid()) { LOG << "if(!pGraphicsContext->valid())"; return pGroup.get(); } #endif double angle = 15.0f; #if 1 // 前 osg::ref_ptr<osg::Came...
osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());_camera->setGraphicsContext(gc.get()); 千万不要简单地使用 new 来创建新的 GraphicsContext 指针 , 因为相比起来 , createGraphicsContext 还完成了这样一些工作: 1、获取窗口系统 API 接口,即 GraphicsContext::WindowingSystemInterface 的实例; 2、...
在创建之前.我也许需要说明一个.static GraphicsContext* GraphicsContext::createGraphicsContext(Traits _traits) 需要传入一个Traits的变量.因此我们需要了解这个Traits. Traits.是什么呢?它GraphicsContext一些特征.我罗列一些能够表示这些特征的属性就能够非常直白的说明这个对象了. ...
函数继续创建GraphicsContext,并将其关联到摄像机,createGraphicsContext会自动完成获取窗口API接口、设置默认屏幕等任务。剩下的配置工作包括设置摄像机的视口和投影,以及与GUI事件处理相关的信息。setUpViewOnSingleScreen和setUpViewAcrossAllScreens的实现与setUpViewInWindow类似,但前者针对单个屏幕,后者处理多...
_gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get()); 21 } 22 23 if (_gc.valid()) 24 { 25 _gc->realize(); 26 _gc->makeCurrent(); 27 } 28 } 29 30 bool valid() const { return _gc.valid() && _gc->isRealized(); } ...
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits>traits=newosg::GraphicsContext::Traits; traits->refreshRate=60;// 设置刷新率为60Hz // 创建视口并将 Traits 对象传递给它 osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext>gc=osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get()); ...
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext>gc=osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get()); //设置图形环境 camera->setGraphicsContext(gc.get()); //设置视⼝ camera->setViewport(newosg::Viewport(0,0,traits->width,traits->height)); ...
在创建之前.我也许需要说明⼀个.static GraphicsContext* GraphicsContext::createGraphicsContext(Traits _traits) 需要传⼊⼀个Traits的变量.因此我们需要了解这个Traits.Traits.是什么呢?它GraphicsContext⼀些特征.我罗列⼀些能够表⽰这些特征的属性就能够⾮常直⽩的说明这个对象了._traits->x //x...